体育课堂教学常用小游戏(四).docxVIP

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  • 2020-11-18 发布于浙江
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体育课堂教学常用小游戏(四) 触球追人 (一) 游戏目的: 训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。 (二) 准备工作: 1 .在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的 等边三角形。 实心球一个,放在三角形的中心点上。 手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。 (三) 游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心 点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。 游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队 排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在 绕一周跑冋原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本 队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队 为胜。 (四) 游戏规则: 追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。 触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放冋原处后才准继续跑。 (五) 教法建议: 此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏 的人数。 穿梭跑 目的:培养灵活性和判断能力。 准备:场地一块。 方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一 路纵队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。 甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲 乙两队同时交换任务。 规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统-?操,不得有意打击甲队 队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如 遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。 目的:发展速度、灵敏和力量。 准备:15-20米正方形场地一块。 方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被迫逐者,在场地内,划1.5 米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。 没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍 着即可。 规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。 圆形曲线跑 目的:提局奔跑能力。 准备:学生手拉手成圆圈 方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线 跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。 两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。 规则:1. “障碍物”应站在圆圈上。 曲线跑者应按要求做各种练习。 听信号 目的:发展灵敏性。 准备:排球场或空地。 方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。 比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教 师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第 三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员 拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相 加,以积分多的队为胜。 规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定 的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。 喊号追人 目的:发展速度及反应能力。 准备:在空地上,划直径为10米的圆圈。 方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自 己的号数。 游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某” 号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号 人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自 己原位时归队,重新开始。 规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。 圆圈接力 目的:发展速度。 准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。 方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做 好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈 外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起 跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑, 依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。 规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重 新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。 蛇战 目的:发展灵敏素质。 准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5?10人之间。 方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。 游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一 组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一 组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾 无效。 攻关 游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空 间的判断能力。 游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米 的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相 等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关队每两行持一条长 绳分别站在四条短线两端适当的位置

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