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* * * * * * * * * * 镜头越轴(二) * 5、摄影机机位运动越轴 机位运动越轴是借助摄影机的运动,在镜头中可以看到人物、视线、背景和空间同时变化。 * * * * * * * 6、硬越轴 这种越轴形式主要在于新观点的影响,认为轴线并不重要,这种形式在动作中运用的比较多 * * * * * * 7、枢轴镜头越轴 这种方式是硬越轴的一种,但是在拍摄上利用了场景中的景物、人物作为贯穿关系,也就是说场景中的景物作为轴线变化的参照物来进行镜头越轴。 影片里经常看到门里、门外、窗里、窗外、车里、车外等镜头越轴的现象。门、窗户、车窗就是作为贯穿的景物关系,是参照物。 * * * * * * * 8、人物移动越轴 利用人物移动越轴属于硬越轴的一种,是利用人物关系动作移动改变场景中的位置,来改变轴线关系,建立新的轴线关系,有点像人物位置换位越轴。 * * * * 镜头越轴 轴线是电影摄影中的专业术语,又称关系线、180度线、运动线。它是导演进行角色空间调度过程中,两个或者两个以上角色之间的视线方向、运动方向所构成的一条虚拟的直线。 越轴拍摄是指镜头拍摄转换时超越180度线一侧到另一侧的拍摄。 * 如果画出来的分镜越轴了,或者拍出来的内容越轴,就会让观众分不清拍摄机位,分不清角色的具体位置,不符合具体实际,造成视觉上的混乱。 * 如图 * * * * * 简而言之,我们根据第一幅图的两个人的方位,以其中一个人为准,可以判断我们所有的摄像机是假设在他的左手(右手),但是到后面的镜头如果我们发现相机假设在他的右手(左手)这种情况就叫做越轴。(在上一个镜头,A站在B的左边,但是到下一个镜头A就站在B的右边,这就是视觉上的混乱,让人分不清角色的具体方位) * 从第一幅图我们可以猜想摄像机的拍摄位置,第而幅图片也是轴线同一侧的相机拍摄,但是第三幅图却是在轴线的另外一边拍摄的,这就叫越轴。 由于越轴会造成观众方位上的混乱,一般情况下越轴是不允许的。 * 在动画或者电影里,一般情况下,越轴是不被允许的,但是有些时候越轴不可避免,所以我们可以在越轴镜头的地方做一些处理。 越轴处理包括以下八种基本形式 镜头越轴的处理(一) * 1、空镜头越轴 1、空镜头越轴 空镜头越轴就是在越轴前的一个镜头3中插入一个空镜头(没有人物的景物镜头)。 由于空镜头没有人物关系、无人景空间的概念,因此在下一个镜头中改变原来的轴线关系(越轴),可以建立新的轴线关系。越轴前的这个空镜头具有渲染和顿歇作用,它与前后镜头在场景结构上应有必然的联系。 * * * 2、中性视线越轴 中性视线越轴就是在越轴前的一个镜头3中插入一个人物中性视线(看镜头视线)的镜头,然后再下一个镜头4中改变原来的轴线关系,建立新的轴线关系。 * * * * * * * 3、人物反应(暗示)镜头越轴 人物反应(暗示)镜头越轴就是在越轴前的一个镜头3中,插进一个人物反应(暗示)镜头,然后在下一个镜头中改变原来的越轴关系,建立新的轴线关系。 * 人物反应(暗示)镜头越轴分为两种情况 一是A看画右,B看画左,在B的镜头中有A的画外音,A起身走到门口开门,B的镜头一定要有视线从左到右的变化反应和暗示,下个镜头4重建A和B的轴线关系; 二是A和B对话时有第三者或更多的旁听者在场,可以利用第三者C或更多的人的反应(视线跟随)来暗示A在移动,并伴有话外音,然后在镜头4中改变轴线关系。 * * * * * * * * 4、人物的位置换位越轴 这种方式一般是在人物的场面调度中有意安排,以借助合理动作改变原来的人物位置关系。 首先是A在左、B在右相对应,在经历若干镜头后(A和B之外的一些人和景物),在6号镜头互相换位,产生新的轴线关系,A和Aˊ,B和Bˊ是换位前和换位后的情形。 这种处理又称假越轴,关键是人物位置变了,视线方向变了,但摄影机没有越轴的情况,画面背景没变。 * * .
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