网络实用性大于娱乐性辩词.docxVIP

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  • 2020-11-22 发布于山东
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.. .. .. 首先我想给大家展示一组数据 。 根据中国游戏产业报告 2011 年上半年网络游戏收入额仅为 38.2 亿元。于此同时 中国电子商务发展报告中的数据显示 2011 年中国电子商务交易总额高达 5.88 万亿人民币 相当于当年国内生产总值的 12.5% 远远超过网络游戏收入额 。 由此可见网络的实用 性大于娱乐性 。 网络的建立和发展是因为人们对于高速 、远距离传输各种信息而发展起来的 。最早是因为美国国防 部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型 ,后因大学各种学术交流的需要而发展 壮大起来 。从网络的起源来看 ,网络的建成是用于科学家们交流信息 ,进行科学计算的工具 。 假如不是因为网络的实用 ,人类为什么要去发明它 ? 当网络开发的第一天的时候 ,是伴随着网站诞生了 ,而不是网络游戏诞生了 .也就是说网络的主流并非 是娱乐 ,娱乐只是次要的 .网站是用来交流信息的 .因此 ,一个事物必须发挥它的主要功能 ,才是真正的实 用例如 ,手机的主要功能是发短信和接电话 ,如果其它功能再好 ,好却不能接听电话 ,你说这样的手机值 得用吗 ?我想根本没有人去买 。 因 此,网络并不仅仅是娱乐产品 ,它是一个十分完善的事物 ,仅仅发挥它 的娱乐效应 ,显然是大材小用 ,因此我们不要片面地看问题 .就目前在中国而言 ,网络还处于原始娱乐的 状态

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