2017年中国游戏行业发展报告.pdfVIP

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2017 年中国游戏行业发展报告 《2017 年中国游戏行业发展报告》 一、 2017 年中国游戏行业整体形势 (一) 市场概况 2017 年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市 场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。 社会对游 戏娱乐消费支出不断增加, 有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速 发展,整体来看, 2017 年游戏行业营业收入平稳提升。 2017 年,中国游戏行业整体营业收入约为 2189.6 亿元,同比增 长 23.1% 。其中, 网络游戏对行业营业收入贡献较大 (前三季度营业收 入达到 1513.2 亿元) ,预计全年营业收入约为 2011.0 亿元, 同比增长 23.1% ;家用游戏机相关营收约为 38.8 亿元,同比增长 15.1% ;游戏 游艺机 (前三季度销售收入 99.8 亿元 )预计全年约为 135.8 亿元,同比 增长 24.7% ;VR 游戏收入 4.0 亿元,同比增长 28.2% 。具体来看: 随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部 结构有较大分化:移动游戏以全年约 1122.1 亿元的营业收入领先,同 比增长 38.5% ,占网络游戏的市场份额达 55.8% ;客户端游戏营业收 入约为 696.6 亿元,同比上升 18.2% ,占网络游戏市场比重为 34.6% ; 网页游戏营业收入约为 192.3 亿元, 同比下降 14.7% ,占网络游戏市场 总份额的 9.6% 。 2017 年,自研网络游戏收入稳健提升,约为 1420.7 亿元,同比 增长约 14.5% 。家用游戏机市场仍处于成长期, 用户付费习惯逐渐养成, 全年实现营业收入约为 38.8 亿元,同比增长 15.1% ;游戏游艺行业进 入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为 135.8 亿元,同比增长 24.7% 。 2017 年, VR 游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出 VR 版 本,游戏游艺设备积极引进 VR 玩法。但 VR 市场仍有较大波动,高端 VR 设备提高了消费门槛。 2017 年, VR 游戏及设备销售收入约为 4.0 亿元,同比增长 28.2% 。 (二)海外出口 2017 年,中国游戏厂商出海热情高涨,自研网络游戏海外营业收 入约为 76.1 亿美元,同比增长 10.0% 。2017 年,中国游戏企业出海有 以下新特点:第一, 海外市场中 “中国同行 ”竞争趋向激烈,东南亚地区 移动游戏趋向同质化; 第二, 自研二次元类移动游戏在日韩地区表现出 色;第三,实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全 球市场。 2017 年,游戏游艺行业继续沿着转型升级路径发展,积极改进技 术、创新玩法,沟通交流,提升国际竞争力。 2017 年,游戏游艺机出 口交货值约为 6.1 亿美元,同比增长 4.0% 。 (三)用户规模 2017 年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。 其

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