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设计心理学;2.1 感觉感觉是感受器——眼;2.2 易于感知与难于感知 ;2.2.2 阈限 阈限是使个体;差别阈限内的图形演变(Fish;SONY 经典P系列数码相机索;阈限的运用:易视性比 较:国内;遮蔽效应 人们在感受到巨;2.3 视 觉视觉是人类最复;2.3.1 颜色视觉杨格-赫尔;请比较画面中的红色块和绿色块,;2.3.2 明度视觉明度是对;眩光”(glare):当人的视;2.3.3 运动视觉运动视觉;动画中的人物,常常本身并没有在;2.4 现实与感知:视觉游戏;2.4.2 知觉的特征整体性;2.4.3 知觉组织知觉组织;人们知觉的有一种“简化”的倾向;2、恒常律 恒常性是指客观事物;3、图与底 “图”是居于前部的;两可图形是一些模糊的、不稳定的;4、错觉轮廓错觉轮廓(Illu;错觉轮廓,请问这是谁?;5、整体特征优于局部:接近律和;6、深度知觉(depth pe;请比较中世纪的绘画《圣洛伦佐的;主要深度知觉线索包括:1、大小;2.5 错觉:被愚弄的知觉错;2.5.1 错觉种类长度错觉 ;2.5.1 错觉种类长度错觉 ;2.5.1 错觉种类长度错觉 ;2.5.1 错觉种类长度错觉 ;2.5.2 有效错觉艺术设计创;2.5.2 有效错觉营销技巧带;2.5.3 错觉矫正调整轮廓;汉字、包装、图标设计中对形状错;面积相对较大的纯平面常常会给人;帕提农神庙时期校正视错觉的设计;问题与讨论1、联系设计实践,谈;此课件下载可自行编辑修改,仅供

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