计算机图形学课件——eighth1学习资料.pptVIP

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计算机图形学课件——eight;观察点确定后,找出并消除图形中;消隐算法一般可以分为两类。如果;图2 构成多面体的每个平;假定在右手坐标系中,观察点位于;设平面外法线同Z轴方向的夹角为;由于三点可以构成一个平面,和三;凸多面体消隐演示示例:;8.1.2 画家算法 画;深度优先级表的建立是动态进行的;下面给出这种算法过程的简单描述;8.1.3 深度缓冲器算法 ;深度缓冲器算法可描述如下: ;8.1.4 区域细分算法 ;细分过程如图6所示,算法每次将;窗口与多边形面的相互关系可分为;我们可根据这四种关系来确定一个;区域细分算法可以借助于堆栈结构;8.2 简单光照模型 ;8.2.1 环境光 在实际;8.2.2 漫反射光 我;朗伯(lambert)余弦定律;反射光的光强度是光波长的函数,;8.2.3 镜面反射光 除;图9;对于一般光滑表面,由于表面具有;n为镜面反射光的会聚系数,其值;当视点取在镜面反射方向附近时,;另外,反射光强度还和物体与点光;上式就是计算机图形学中通常使用;图11;8.2.4 多点光源和颜色 ;计算出RGB三个基色分量的强度;图12 入射与折射的关系;光有规则透射和漫透射。透明材料;若It所对应表面也是透明面,则;8.4.1 表面法线的计算 ;但多边形一般是由顶点和棱边存储;当观察画面上具有相同光强度的区;8.4.2 Gouraud光强;图16;式中x,y为各点投影到屏幕后的;8.4.3 Phong 法向量;图17;Phong明暗处理对法向量插值;8.5 阴影处理 当观察;图18 自身阴影和投射阴影;由于阴影是光线照射不到而观察者;8.6 纹理处理 现实世;8.6.1 纹理映射 在;为了简化计算,一般假定映射函数;8.6.2 扰动映射 虽然;若P(u,v)表示一个参数曲面;由于F(u,v)的值相对于式中;扰动函数同纹理函数一样可以用连;8.7 光线跟踪算法 ;8.7.1 光线跟踪算法 ;光线跟踪算法利用光线可逆性原理;以光线跟踪本质上是个递归算法,;此课件下载可自行编辑修改,仅供

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