构建自己的世界--游戏策划背景设定.docxVIP

  • 45
  • 0
  • 约5.9千字
  • 约 4页
  • 2020-11-24 发布于天津
  • 举报

构建自己的世界--游戏策划背景设定.docx

本文主要讲述的是文字策划人员如何设定和描写背景故事时候时要注意的问题 游戏的背景故事中核心最核心的就是游戏所在的世界。 例如著名游戏系列三国, 在做背 景介绍的时候开门第一句都是: “东汉末年宦官外戚专权,民不聊生。 。。。。。”这一句话就交 代了游戏所在的时间背景和历史背景。 这里。告诉我们这款游戏所在的背景是我们历史上东 汉末前的三国时代, 就隐含了一个世界背景, 那就是这个游戏还是地球人玩的,很好, 大家 就直接我们地球人的各类情况直接代入了。 但是还是有很多的游戏背景是虚构的, 比如〈〈魔 兽世界》比如〈〈暗黑破坏神》,这些游戏的背景交代,一般的会在游戏内容以及游戏周边周 逐一交代,玩家慢慢的将了解这些东西。 当一个游戏的背景故事庞大而且恢弘的时候, 习惯 的称呼就是,史诗。作为一个策划,梦想的第一步就是创造一个属于你自己的史诗般的世界。 这个世界可以应用于游戏,也可以应用于电影,也可以应用小说。 接下来请跟着我,我们一 起走入自己的史诗世界中。 史诗的基础,叫世界观。哲学范畴内,世界观的定义是:人们对世界的总的根本的看 法。游戏范畴内,.它是玩家对游戏场景的主观先验性假设。这个解释比较还是比较哲学? 那么换一个:“你玩的这个游戏是在一个什么样的世界中” 。哲学范畴内,世界已经存在了, 你只是这个世界的观察者, 你看到的是因为你的视角和你所处的位置的不同而有所区别的事 物

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档