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配套 K12 教育资料
第 13 课 我是魔术师——角色及外观指令
教学设计
第 13 课 小小魔术师 角色与外观指令
一、教学内容分析
第三册第二单元第 13 课内容,主要介绍的是角色及外
观指令的应用。角色及造型是 Scratch 的重要组成部分,本
课在学会启动 Scratch 、认识 Scratch 窗口、编写对话指令
的基础上 , 进一步延伸教学,对后面学习多个角色导入及街
舞表演起到承前启后的作用。 二、教学对象分析
学习者是小学六年级的学生,他们对信息技术课程具有
很高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力, 差
异性比较大。 三、教学目标
1.知识与技能:
能从文件夹中导入新角色并调整大小。 能导入角色的
不同造型。
能使用角色特效、切换造型指令编写程序脚本。 2 .过
程与方法
通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握
切换造型、外观特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技
巧。
3 .情感态度与价值观
配套 K12 教育资料
配套 K12 教育资料
(1) 体验 Scratch “小小魔术师 ”作品创作过程,提
升学习 Scratch 学习
编写动画程序的兴趣。
(2) 在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探
索、独立思考、大胆尝
试和合作学习的意识。
四、教学的重点和难点
教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色
特效指令的运用。 教学难点:角色与造型的区别。 五、
教学策略
本课重视教学情境的创设,体现以“做中学,学中做”
的教学理念。在教法上采用任务驱动教学法和范例教学法,
以“小小魔术师”为活动主题,创设神奇的魔术城情景导入
新课,激发学生学习的兴趣,然后,通过完成三个层次任务
掌握本节课的角色和外观指令的使用方法。任务一“闪亮登
场”,导入角色,并设置角色大小,编写说话及颜色特效脚
本;任务二 “手舞足蹈”,导入造型并切换造型;任务三
“创作百变悟空”,拓展创作,学以致用。为此本课设计了
五个教学环节:复习回顾——情景导入——任务驱动——评
价交流——归纳总结。学生可以通过自主学习,同伴互助、
师生互动完成
本课任务。
配套 K12 教育资料
配套 K12 教育资料
六、教学媒体 1.多媒体电脑室 2 .教学广播软件 3.课
件 4. 光盘配套资源 七、教学过程
教学 环节 教师活动 1. 上节课我们认识了一个积木式
儿童 编程软件 scratch 2. 还记得怎样给酷猫添加说话指
令吗? 复习 回顾 学生说,老师操作。 3. 小结:注意指
令的颜色和模块的颜色是对应的! 学生活动 回答, 设
计意图 这是学生第软件,容易遗忘,借助复习环节让学生
再一次熟悉最基本的操作,这也是本节课的前置知识。 创
设 情 景 激 趣 导 入 3.
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