【配套K12】第13课我是魔术师——角色及外观指令教学设计-.pdf

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配套 K12 教育资料 第 13 课 我是魔术师——角色及外观指令 教学设计 第 13 课 小小魔术师 角色与外观指令 一、教学内容分析 第三册第二单元第 13 课内容,主要介绍的是角色及外 观指令的应用。角色及造型是 Scratch 的重要组成部分,本 课在学会启动 Scratch 、认识 Scratch 窗口、编写对话指令 的基础上 , 进一步延伸教学,对后面学习多个角色导入及街 舞表演起到承前启后的作用。 二、教学对象分析 学习者是小学六年级的学生,他们对信息技术课程具有 很高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力, 差 异性比较大。 三、教学目标 1.知识与技能: 能从文件夹中导入新角色并调整大小。 能导入角色的 不同造型。 能使用角色特效、切换造型指令编写程序脚本。 2 .过 程与方法 通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握 切换造型、外观特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技 巧。 3 .情感态度与价值观 配套 K12 教育资料 配套 K12 教育资料 (1) 体验 Scratch “小小魔术师 ”作品创作过程,提 升学习 Scratch 学习 编写动画程序的兴趣。 (2) 在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探 索、独立思考、大胆尝 试和合作学习的意识。 四、教学的重点和难点 教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色 特效指令的运用。 教学难点:角色与造型的区别。 五、 教学策略 本课重视教学情境的创设,体现以“做中学,学中做” 的教学理念。在教法上采用任务驱动教学法和范例教学法, 以“小小魔术师”为活动主题,创设神奇的魔术城情景导入 新课,激发学生学习的兴趣,然后,通过完成三个层次任务 掌握本节课的角色和外观指令的使用方法。任务一“闪亮登 场”,导入角色,并设置角色大小,编写说话及颜色特效脚 本;任务二 “手舞足蹈”,导入造型并切换造型;任务三 “创作百变悟空”,拓展创作,学以致用。为此本课设计了 五个教学环节:复习回顾——情景导入——任务驱动——评 价交流——归纳总结。学生可以通过自主学习,同伴互助、 师生互动完成 本课任务。 配套 K12 教育资料 配套 K12 教育资料 六、教学媒体 1.多媒体电脑室 2 .教学广播软件 3.课 件 4. 光盘配套资源 七、教学过程 教学 环节 教师活动 1. 上节课我们认识了一个积木式 儿童 编程软件 scratch 2. 还记得怎样给酷猫添加说话指 令吗? 复习 回顾 学生说,老师操作。 3. 小结:注意指 令的颜色和模块的颜色是对应的! 学生活动 回答, 设 计意图 这是学生第软件,容易遗忘,借助复习环节让学生 再一次熟悉最基本的操作,这也是本节课的前置知识。 创 设 情 景 激 趣 导 入 3.

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