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- 2020-11-30 发布于福建
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第三模块:战略目标管理
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案例:二十世纪80年代中期,任天堂娱乐系统是市面上
门]的玩具,该公司统治计算机游戏领域长达数年之久
是,一系列战略失误使这家从前叱咤风云的公司眼下
第三名,排在第一位的索尼占据美国计算机游戏市场
的份额,排在第二位的微软的市场占有率为20%而且
上升。回顾任天堂雄霸天下的时代,绝大多数计算机
玩家都不足18岁,但现在现实已经逆转,玩家的平均
为29岁
同时,任天堂继续坚持其始终如一的战略,认为购买和玩耍计算
机游戏的人都喜欢熟悉的东西,对新玩意不感兴趣。或许,任天
堂最大的战略错误在于,它没有认识到合伙是提高竞争优势的关
键。索尼最初开发 playstation的目的,是为了把索尼的硬件和
任天堂的软件捆绑在一起,但任天堂对合作项目临阵退缩,因为
管理者们不想帮助潜在的竞争对手。任天堂与游戏开发商的关系
是敌对的,索尼和微软则与外部游戏策划商建立了紧密的合伙关
系,以使其首要的游戏资料库始终保持清新和激动人心。在10年
之内,任天堂在美国计算机游戏市场的份额从90%萎缩到15%左右
随着销售额持续下滑,任天堂新任首席执行官和总裁岩田聪面临
着一些严峻的战略决策
假如你是任天堂公司首席执行官,你会继续一心一意搞游
戏,或者与索尼和微软公司正面竞争更广阔的家庭娱乐市场吗?
为了帮助任天堂重新在游戏行业赢得竞争优势,你会采取什么战
略
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任天堂公司江河日下
索尼
●管理者的首要责任之一是:
●像皇家荷兰/壳牌、IBM和联合道路(Uni
计划职能:
这个词通常有两层意思;明
●使命宣言是战略(公司)层面的目标和计划自
基础,
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