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网络游戏主题班会总结范文
加强正面引导和教育,增强学生辨别真伪的能力、自我控制能力,努力从源头上遏制未成年人进入社会营业性网吧,养成安全有度的上网习惯。下面是我为大家整理的关于网络游戏班会,希望对大家能有所帮助,谢谢大家的阅读与支持
网络游戏班会1
袁:敬爱的老师
李:亲爱的同学们
合:下午好!
袁:远离网络游戏
李:健康快乐成长
合:503班主题班会现在开始!
袁:提到“互联网”这个词儿,我想同学们肯定不会陌生,它给我们的 生活带来了巨大变化。有了网络,人们的思路和视野更开阔了,各种信息传播更快了,生活变得更丰富多采了。在网上冲浪成为了学生课余的一大爱好。
李:目前,市场上跟网络有关的电子产品很丰富,电脑、ipad、手机、大家都耳熟能详,很多爱玩游戏的同学甚至能熟悉使用这些电子产品。网络在给我们带来便利的同时,也带来了许多问题和困惑。今天就让我们以主题班会的形式,一起来讨论讨论网络游戏这个话题。
首先由 袁艺菲 、 李多荣 、 马宇航 为大家带来快板书《远离网游,健康成长》。
袁:最近,一款名为「王者荣耀」的网络对战类游戏吸引了同学们的关注。王者荣耀成为一个热门词汇进入了大家的视线,下面我们先做一个小小的调查:
听说过「王者荣耀」这个游戏的同学请举手
请放下。
玩过「王者荣耀」这个游戏的同学请举手
请放下。
李:哇,「王者荣耀」的知名度这么高,看来这款游戏真的深入人心呀!
我们可以轻而易举地搜索到与这个关键词相关的热点新闻:
12岁男孩沉迷王者荣耀,手机被夺要跳楼
8岁男孩沉迷王者荣耀,偷划父母银行卡1万元购买装备
10岁男孩沉迷王者荣耀,扫码充点券被骗5000元
袁: 为什么有如此多的同学迷恋网络游戏?痴迷网游又会给他们造成什么影响?小学生到底应不应该上网,能否玩网络游戏?希望同学们针对这些问题畅所欲言,各抒己见,解决大家心中的疑问,这是我们这次班会的真正意义所在。
李:下面我们就召开一个小型的辩论会,辩论会的题目是:小学生玩网络游戏利大还是弊大。
袁:欢迎正、反两方辩手入场。正方同学站这边,反方同学站这边。
首先请正方同学阐述你们的观点
正方1号:尊敬的老师、同学们:大家好!
今天我方的观点是:小学生玩网络游戏利大于弊。
时代在改变,不断发展的新时代涌现出了很多新生事物,网络游戏就是其一。我们小学生对网络游戏这类新生事物的接受能力非常强, 玩得如鱼得水,适当玩游戏可以让人放松,缓解紧张的心情,玩网络游戏还可以开阔视野,见到与现实世界不同的景象,锻炼我们的思维能力,提高想象能力和反应能力。丰富我们的业余生活。
李:正方开篇点题,亮出了鲜明的观点。下面请反方阐述你们的观点。
反方1号:玩物丧志,今天我方的观点是:小学生玩网络游戏弊大于利。
玩网络游戏会使学业荒废,上课总是集中不了注意力,游戏玩久了对身体也有害处。有些同学还会用大量的钱买角色装备,浪费金钱。最后的结果就是虚度了光阴、浪费了人生最好的时光。网络游戏对小学生的负面影响已成为一个社会性问题,玩网络游戏绝对是我们小学生的一个禁区。
袁:同学们觉得正反双方谁说的更有道理?接下来我们继续辩论。有请正方2号发言。
正方2号:网络是什么?对我们来说就是浩瀚的知识海洋,是我们一生都可能学不完的庞大知识体系。小学是储备知识的阶段,知识是多方面的,上网也是我们学习知识的重要手段。互联网络既然已成为了社会生活的一部分,那么我们小学生又怎么可以变成不食人间烟火的另类部分呢?玩网络游戏正好可以让我们更加熟练使用电脑,键盘操作会让双手变得灵活敏捷,既提高了打字水平,也提高了对电脑知识的应用,还能让我们学到更多书本上没有的知识。
李:正方2号的发言很有气势,我们来看反方2号怎么说。
反方2号:对方辩友在玩弄偷换概念的把戏。今天的辩题是小学生玩网络游戏利大还是弊大,可对方辩友却向大家侃侃而谈网络的用处,现在让我把跑题的对方辩友带回来,我们来谈谈小学生玩网络游戏的害处。在网络中流连忘返的小学生大部分时间都是在玩游戏,真正用在学习知识上的时
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