中鸣3D虚拟迷宫机器人.pdf

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2018 年遵义市赛中鸣 3D 仿真规则 虚拟迷宫机器人 一、竞赛目标 通过机器人搭建, 培养参赛选手的动手和结构设计能力; 通过程 序编写,使参赛选手的编程能力得到进一步提高。 二、竞赛范围 小学组,初中组。 三、竞赛环境 1.软件环境: (1)操作系统: Windows XP或者Windows 7旗舰版。 (2 )比赛系统:中鸣 3D仿真教育软件贵州版。 2.硬件环境: (1)电脑硬件最低配置: CPU P4 2.4G、内存 512M、显卡 32M 以 上( 推荐 CPU PE5200、内存 2G、64M显卡 ) 。 (2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台)。 四、竞赛场地 1.场地示意图 2.场地由 9 ×9 个边长为 28 个积木单位的正方形房间构成,每个房 间至少有一个方向没有隔墙、与相邻房间连通。 3.比赛起点位于红色区域 Start ,终点位于绿色区域 End。 4.起点至终点间有黑色轨迹线连接。 5.每个组别的难度会略有不同, 场地的元素和结构可以参考场景图。 其中初中组会随机在两个抽取的必进房间口正中间,摆放 x 、y 、z 大小为 5 的圆锥体,挡住进口,可参照地图(摆放允许有误差),一 旦现场学生抽取确定统一发放比赛地图。 五、竞赛规则 1.机器人:机器人必须在 22×22 ×22 个积木单位以内(不能超过 Start 矩形区域),只能有 1 个主控器、 2 个马达、传感器不限。 2.参赛队伍:每支参赛队伍须由 1名成员组成。 3.到达区域:在图示中共有 1-10 个房间区域, 其中 3 和 7 为必须进 入区域,另外分组别参赛学生现场抽取到达任务区域,抽取数量为: 小学组 0 个,初中组 2 个。 4.区域房间开口方向( 3 和 7 房间除开 ):学生抽取出必进房间区 域后,再继续抽取出 1 个开口方向, 上、下、左、右只保留一个进口, 其余封闭( 9 号区域只抽下或者右两个方向的进口)。 (比如:1 号 位置区域,原图进口为上 ,现在抽取为右进口则变为 ) 5.竞赛任务: (1)以一次起点到终点为主线运行, 机器人从场地指定区 (图中Start 区域)出发(机器人身体部分不能超出 Start 区域),沿途进入任务 区域,最后到达指定的安全出口(图中 End 区域),即表示完成所有 任务。 (由于使用中鸣仿真贵州版本,到达终点,学生需要立即点击 停止按钮,只要机器人身体部分进入终点区域即表示达到终点。) (2)完成所有任务,机器人运行中进入任务房间区域( 1 个积木单 位的房间中心时),即可加时间分:总时间 - 实际用时。 (4 )未完成任务,不计时间分,只记录到达 A—— E 的区域分。 6.竞赛时长: (1)机器人搭建、编程、调试及向裁判展示结果: 1.5 小时。 (2)每次 3D 仿真任务时限:系统时间 60 秒。 六、竞赛终止 1.学生需要立即点击停止按钮,仿真停止计时即终止。 2.比赛没有进展,无有效动作,系统时间超过 20 秒。 3.未能在规定时间内完成任务。

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