第一章第二节 “在场”不可阻挡.pdf

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第一章 第二节 “在场”不可阻挡 1 “在场”—显为人知 目录 2 黑科技三大势力V R / A R / M R Contents 3 “在场”的社交 人类科技进步的脚步从未停歇 过去人的梦想一个个得以实现 凡尔纳的 《八十天环游地球》,在今天看 来,环游时间已然绰绰有余;  《西游记》里描绘月宫里有嫦娥、玉兔, 而人类在1969年已成功登陆月球;  《哈利波特》中跃然报纸上的虚拟场景, 如今通过报纸上的二维码正在得以实现…… “未来的一切,都是为了在场!” 这是虚拟现实最蛊惑人心的宣言,也 预示着虚拟现实巨大而深刻的影响, 让我们一起步入这一新的场景时代吧 ! 拓展视频1-6 :Magic Leap展示增强现实游戏 身临其境玩射击 01. “在场”—显为人知 “在场”—显为人知 “在场” (Presense),或称为临场 感,是一个行业术语,用来描述一 种虚拟现实体验,即让大脑认为自 己正处于所见到或正在互动的环境 或场景中。 “在场”—显为人知 李彦宏早在2011年就指出,互联网进入 读图时代。在这之后,又马上进入视频 时代,当前的电子文化时代的演变规律 沿着文字→图片→视频,朝着信息传递 速度更快、信息更加丰富、接受成本更 低的方向演进,并且后者可融合前者。 拓展视频1-7 :新闻行业的未来,虚拟现实 视频时代之后呢?依据这个演进逻辑, 必然是虚拟现实和增强现实等所代表的 “在场”时代! 02. 黑科技三大势力VR/AR/MR 黑科技三大势力V R / A R / M R 通常来说,广义的虚拟现实技术 是融合三维显示技术、三维建模 技术、传感测量技术和人机交互 技术等多种前沿技术的综合技术, 包括虚拟现实 (Virtual Reality , VR )、增强现实 (Augmented Reality ,AR ) 和 混 合 现 实 (Mixed Reality,MR)等。 VR/AR/MR数字世界与物理世界的边界 黑科技三大势力V R / A R / M R VR是虚拟现实 (Virtual Reality)的简称, 它利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,为 使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟, 让使用者能够全方位的体验到不同虚拟场景, 真正

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学高为师,身正为范.师者,传道授业解惑也。做一个有理想,有道德,有思想,有文化,有信念的人。 学无止境:活到老,学到老!有缘学习更多关注桃报:奉献教育,点店铺。

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