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第一章
第二节 “在场”不可阻挡
1 “在场”—显为人知
目录 2 黑科技三大势力V R / A R / M R
Contents 3 “在场”的社交
人类科技进步的脚步从未停歇
过去人的梦想一个个得以实现
凡尔纳的 《八十天环游地球》,在今天看
来,环游时间已然绰绰有余;
《西游记》里描绘月宫里有嫦娥、玉兔,
而人类在1969年已成功登陆月球;
《哈利波特》中跃然报纸上的虚拟场景,
如今通过报纸上的二维码正在得以实现……
“未来的一切,都是为了在场!”
这是虚拟现实最蛊惑人心的宣言,也
预示着虚拟现实巨大而深刻的影响,
让我们一起步入这一新的场景时代吧 !
拓展视频1-6 :Magic Leap展示增强现实游戏
身临其境玩射击
01.
“在场”—显为人知
“在场”—显为人知
“在场” (Presense),或称为临场
感,是一个行业术语,用来描述一
种虚拟现实体验,即让大脑认为自
己正处于所见到或正在互动的环境
或场景中。
“在场”—显为人知
李彦宏早在2011年就指出,互联网进入
读图时代。在这之后,又马上进入视频
时代,当前的电子文化时代的演变规律
沿着文字→图片→视频,朝着信息传递
速度更快、信息更加丰富、接受成本更
低的方向演进,并且后者可融合前者。
拓展视频1-7 :新闻行业的未来,虚拟现实
视频时代之后呢?依据这个演进逻辑,
必然是虚拟现实和增强现实等所代表的
“在场”时代!
02.
黑科技三大势力VR/AR/MR
黑科技三大势力V R / A R / M R
通常来说,广义的虚拟现实技术
是融合三维显示技术、三维建模
技术、传感测量技术和人机交互
技术等多种前沿技术的综合技术,
包括虚拟现实 (Virtual Reality ,
VR )、增强现实 (Augmented
Reality ,AR ) 和 混 合 现 实
(Mixed Reality,MR)等。
VR/AR/MR数字世界与物理世界的边界
黑科技三大势力V R / A R / M R
VR是虚拟现实 (Virtual Reality)的简称,
它利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,为
使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,
让使用者能够全方位的体验到不同虚拟场景,
真正
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