bz22-故事漫画技法基础 bz22-故事漫画技法基础 分镜设计 转场.pptVIP

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  • 2020-12-13 发布于北京
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bz22-故事漫画技法基础 bz22-故事漫画技法基础 分镜设计 转场.ppt

设计分镜头09 转场 转场 直接变换场地 利用天空来转场 变换场地之后的推镜头 利用相关联的道具来转场 通过心理描述的渲染来转场 直接变换场地 在新的页面中的第一格,设计场景画面,这样的场景不一定要占用画面很大空间,但是交代场地的转变。 这样的场景画面多数以45度角度构图,尽量避免正面平行于镜头,会影响画面空间的表现。 由远景直接进入故事主题 利用天空来转场 天空是很好的抒情工具,除了表现场景的改变之外,它还可以表示时间和心情的转变。 变换场地之后的推镜头 这样的镜头运用要求在场景出现的最初画面中,就要照顾到推镜头对象在整个场景中的位置关系,这样才能够更好的延续推镜头的视觉效果。 远景_ 大全_ 小全_ 中景 利用相关联的道具来转场 这种情况下,道具的选择和设计非常重要,它极有可能是串联该段剧情的重要线索。 除了明显的外在情节,道具还可以暗示角色心情和即将发生的情节。 通过心理描述的渲染来转场 通过相同元素的关联剪辑   通过镜头中的相同元素将两个或者多个镜头连接起来. 利用相似形状来转场 关联镜头   旁跳镜头的反义就是关联 镜头,通过两个场景中相似, 相关,相同的元素实现镜头的 转换.通常在剧本中不会详细 写出这种转换的画面内容,只 会有“切换到”几个字.

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