Java程序设计报告《贪吃蛇》 (2).pdfVIP

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《Java 程序设计》 课程设计报告 题目: 贪吃蛇游戏的设计与实现 指导老师: 沈泽刚 专业: 计算机科学与技术 班级: 10-3 姓名: 梁潇 1 一、 课程设计目的 贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无 论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握 java 语言,并熟练的 运用java 语言来实现项目。培养自主学习的能力。 本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进 行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高, 不易出错等优点。 二、 课程设计要求 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模 块、游戏控制模块。 三、课程设计报告内容 (一)系统设计 1、程序概述 本程序是一个利用Java 应用软件制作的贪吃蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方 向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过 程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法 保存。 2、游戏的主界面设计 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要 2 包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示 更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排 行榜按钮。 3、游戏控制模块设计 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、 退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到 易懂、易操作。 (二) 主界面设计 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、 暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。 (三) 代码设计 importjava.awt.Color; importjava.awt.Container; import java.awt.Graphics; importjava.awt.Toolkit; importjava.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener; importjava.awt.event.InputEvent; importjava.awt.event.KeyEvent; importjava.awt.event.KeyListener; importjavax.swing.*; publicclassTanChiSheextendsJFrameimplementsActionListener 3 ,KeyListener,Runnable { private JMenuBarmenuBar; private JMenuyouXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItemkaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuIte m; private JCheckBoxMenuItemcJianDan,cPuTong,cKunNan; privateintlength=6; privateToolkittoolkit; privateinti,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; privateintdifficult=2; privateintm[]=newint [50]; privateintn[]=newint [50]; privateThreadshe=null ; privateintlife=0; privateintfoods=0; privateintfen

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