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《Java 程序设计》
课程设计报告
题目: 贪吃蛇游戏的设计与实现
指导老师: 沈泽刚
专业: 计算机科学与技术
班级: 10-3
姓名: 梁潇
1
一、 课程设计目的
贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无
论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握 java 语言,并熟练的
运用java 语言来实现项目。培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进
行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,
不易出错等优点。
二、 课程设计要求
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模
块、游戏控制模块。
三、课程设计报告内容
(一)系统设计
1、程序概述
本程序是一个利用Java 应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方
向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过
程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法
保存。
2、游戏的主界面设计
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要
2
包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示
更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排
行榜按钮。
3、游戏控制模块设计
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、
退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到
易懂、易操作。
(二) 主界面设计
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、
暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(三) 代码设计
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
importjava.awt.Toolkit;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.awt.event.InputEvent;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjavax.swing.*;
publicclassTanChiSheextendsJFrameimplementsActionListener
3
,KeyListener,Runnable
{
private JMenuBarmenuBar;
private JMenuyouXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
private JMenuItemkaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuIte
m;
private JCheckBoxMenuItemcJianDan,cPuTong,cKunNan;
privateintlength=6;
privateToolkittoolkit;
privateinti,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
privateintdifficult=2;
privateintm[]=newint [50];
privateintn[]=newint [50];
privateThreadshe=null ;
privateintlife=0;
privateintfoods=0;
privateintfen
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