魔兽60年代属性科普WOW1.12版本各属性算法详解[整理].pdfVIP

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Ⅰ、攻击强度 =攻击力 (Attack Power) 1 力量 增加 2 点攻击强度 (所有职业除了盗贼 ) 1 力量 增加 1 点攻击强度 (盗贼和猎人 ) 注 :猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器 7 力量 =14 攻击强度 =增加每秒伤害 (dps)+1( 单手武器 / 双手武器下 ) 单手武器 / 双手武器下 每 14 点攻击强度增加每秒伤害 (dps)+1 双手持武 每 8 点攻击强度增加每秒伤害 (dps)+1 力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值 (吸收的伤害是定值 ) 闪躲 .招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时 你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害 然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害 玩家所受伤害 =敌人物理攻击伤害 -格挡吸收伤害值 (定值 )*护甲吸收伤害率 (百分比 ) 格挡率 =5+( 防御技能点数 -玩家等级 *5)*0.04 注 :闪避.格挡 .招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响 Ⅱ、近战攻击力的计算公式 战士/圣骑士: AP= 角色等级 *3+ 力量 *2-20 猎人 /盗贼: AP= 角色等级 *2+ 力量 +敏捷-20 萨满: AP= 角色等级 *2+力量 *2-20 德鲁伊: AP= 力量*2-20 法师 /牧师 /术士: AP= 力量 -10 1 敏捷 增加 2 护甲 1 敏捷 增加 1 点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器 ) 1 敏捷 增加 2 点攻击强度 (猎人远距离武器 ) 1 敏捷 增加 0.05% 闪避 1 敏捷 增加 0.07% 闪避(盗贼 ) 20 敏捷 增加 1% 闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人 ) 14.5 敏捷 增加 1% 闪避率 (盗贼 ) 26.5 敏捷 增加 1% 闪避率 (猎人 ) 20 敏捷 增加 1%近战致命一击率 (除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式 ) 29 敏捷 增加 1%近战致命一击率 (盗贼 ) 53 敏捷 增加 1%远距离攻击致命一击率 (猎人 ) 1 智力 增加 15MP( 所有职业 ) 59.5 智力 增加 1%法术致命一击率 (所有法术 ) wow 里面智力并不会增加魔法攻击 (治疗效果 )威力 1 耐力 增加 10HP( 所有职业 ) (耐力并不增加回血速度 ) 战士每 3 秒的回血量 =精神 /2 (感谢 gto03030tt 作者提供精神的恢复量公式 ) 精神 /4+13= 回魔量 (牧师 .法师 ) 精神 /5+13= 回魔量 (小 D.萨满 .圣骑 .术士 ) 1 点武器熟练度 增加 0.04% 致命一击率 1 点防御技能 减少 0.4% 被致命一击率 1 点武器熟练度 增加 0.4% 避免被闪避 .格挡 .躲避机率 1 点防御技能 增加躲避 .格挡 .招架机率 0.4% 当背後攻击时对方一定 0% 机率的招架跟格挡 基本挥空率 副手武器 24% 双手武器 5% 单手武器 5% 增加命中率的装备对副手并没有任何效果 副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半 所有魔法 基础致命一击率跟等级 / 智力有关 (麻烦知道的人提供一下 ) 6 秒规则 pvp 中 6 秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态 5 秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的 5 秒钟内 mp 不会自动回复 (在战斗中也不会回 HP 喔) 增加魔法伤害的装备有三种 : 1.加法术伤害 xx 点 (表示什麼魔法都增加

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