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第1课 算法基础知识 自主探究 交流分享 趣味数学 两个大人和两个小孩渡河。渡口只有一条船,一次只能渡过一个大人或者两个小孩。他们四人都会划船,但都不会游泳。 请同学们想一想,怎么渡过河去?请你写出你的渡河方案。 任务一: 认真阅读课本P2,自学算法的概念,总结解决问题的方法。根据自己所学的知识,小组合作交流,写出下面“趣味数学”的解决方案。 算法: 在数学中,通常可以按照一定的程序和步骤解决问题,这个过程为算法。 广义:进行某一工作的方法和步骤成为算法。 解决问题的过程就是实现算法的过程。 解决问题的一般方法: 首先对问题进行观察、分析、细化,同时收集必要的信息,然后根据已有的知识、经验进行判断和推理,尝试按照一定的方法和步骤去解决问题。 趣味数学 两个大人和两个小孩渡河。渡口只有一条船,一次只能渡过一个大人或者两个小孩。他们四人都会划船,但都不会游泳。 第一步,两个小孩先渡过去,一小孩返回。 第二步,一大人渡过去,另一小孩返回。 第三步,两个小孩再渡过去,一小孩返回。 第四步,一大人渡过去,另一小孩返回。 第五步,两个小孩再渡过去. 请同学们想一想,怎么渡过河去?请你写出你的渡河方案。 一位农夫带着一只狼、一只羊和一箱蔬菜要过河,但只有一条小船.乘船时,每次只能带狼、羊和蔬菜中的一种.当有人在场时,狼、羊、蔬菜都相安无事.一旦人不在,狼会吃羊,羊会吃菜.请设计一个方案,安全地将狼、羊和蔬菜带过河. 趣味益智 任务二: 请你帮忙找出安全过河的最佳方案,并用语言描述出来。 方法和过程1: 1、带羊到对岸,返回; 2、带菜到对岸,并把羊带回; 3、带狼到对岸,返回; 4、带羊到对岸。 方法和过程2: 1、带羊到对岸,返回; 2、带狼到对岸,并把羊带回; 3、带菜到对岸,返回; 4、带羊到对岸。 方法和过程: 1、农夫带羊到对岸,返回; 2、带菜到对岸,并把羊带回; 3、带狼到对岸,返回; 4、带羊到对岸。 使用语言描述解决问题的过程,这种方法称为自然语言描述算法 思考:自然语言描述法有什么优点?又有什么缺点? 合作学习 释疑解难 任务三: 1.阅读教材P3-P4,总结流程图的概念,认识常见的流程图符号。 2.小组合作,尝试用流程图把“狼羊菜过河”的算法描述出来。 2.方法和过程: 1、带羊到对岸,返回; 2、带狼到对岸,并把羊带回; 3、带菜到对岸,返回; 4、带羊到对岸。 1.方法和过程: 1、带羊到对岸,返回; 2、带菜到对岸,并把羊带回; 3、带狼到对岸,返回; 4、带羊到对岸。 准备过河 农夫带着羊过河,放下羊,返回 农夫带着菜过河,放下菜,带着羊返回 放下羊,农夫带着狼过河,放下狼,返回 农夫带着羊过河,放下羊 结束 准备过河 农夫带着羊过河,放下羊,返回 农夫带着狼过河,放下狼,带着羊返回 放下羊,农夫带着菜过河,放下菜,返回 农夫带着羊过河,放下羊 结束 农夫过河算法的流程图表示 常见的流程图符号及其说明 是个平行四边形符号,用来表示数据的输入与输出 输入、输出标志 用来表示步骤在程序中的进展,流线的箭头表示一个过程的流程方向 流线标志 是个菱形符号,用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线上相应的回答 判定标志 是个矩形符号,用来表示在过程的一个单独的步骤,步骤的简要说明写在矩形内 活动标志 是个椭圆符号,用来表示一个过程的开始或结束,“开始”或“结束”写在符号内 开始与结束标志 说 明 符号名称 流程图符号 画流程图注意事项: (1)使用标准的图形符号. (2)画流程图的时候一定不要忘记画箭头,如果不画箭头就难以判断每个框的招待顺序。 (3)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚. 准备过河 农夫带着羊过河,放下羊,返回 农夫带着狼过河,放下狼,带着羊返回 放下羊,农夫带着菜过河,放下菜,返回 农夫带着羊过河,放下羊 结束 用VB程序实现“1+2+3+……+100的和”的程序 代码 实践创新 展示评价 1、你要乘火车去外地办一件急事,请你写出从自己房间出发到坐在车厢内的三步主要算法。 S1:_________________, S2:_________________, S3:_________________。 2、你会做西红柿炒鸡蛋这道菜吗?请根据自己的方法写出一个西红柿炒鸡蛋的算法,并用流程图表示。 通过本节课的学习,你有何收获与心得体会? 梳理总结 拓展延伸 1.算法的概念 2.解决问题的一般方法 3.算法的表示:自然语
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