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计算机辅助设计(二)复习资料
计算机辅助设计 (二)复习资料
一.简答题
3.3ds max5 常见的建模的方式?
4.3ds max5 常见的布尔运算的方法?
5.3ds max5 中相机透视取景最常见的方法?
二.论述题
6.3ds max5 常见的平面图象素材有哪些分类?
三.简答题
3.3ds max5 中室外布光的原则?
4.三维建筑效果图常规制作流程?
5.3ds max5 中相机透视取景最常见的方法?
计算机辅助设计(二)复习资料
四.论述题(本大题共 1 小题,每小题 20 分,共 20 分)
6.3ds max5 常见的平面图象素材有哪些分类?
计算机辅助设计 (二)复习答案
一、简答题
3、3ds max5 常见的建模的方式?
一、精确建模(3 分)
二、2D 转 3D 及布尔运算建模(4 分)
三、复杂造型建模(3 分)
4、3ds max5 常见的布尔运算的方法?
布尔运算的运算方法有三种:布尔并运算(3 分)、布尔交运算(3 分)和布尔差运
算(4 分)。
5、3ds max5 中相机透视取景最常见的方法?
透视取景最常用的方法是:一点透视(3 分)、两点透视(3 分)、三点透视(4 分)。
二、论述题
6、3ds max5 常见的平面图象素材有哪些分类?
平面图象素材按其用途可分为 3 类(2 分):
(1)三维物体纹理贴图(4 分),最常见的有木纹贴图、石材贴图、布纹贴图(6
分)。
(2)环境后处理素材(4 分)
(3)自然风光背景(4 分)
三、简答题
3、3ds max5 中室外布光的原则?
室外由于灯光比较强,光源稳定且单一,不像室内多为人工光源,灯光多且变化微
妙,因此室外布光要比室内光源较简单些。(4 分)室外基本上是全局照明,这就需
要确定哪一部分是主受光面,哪一部分是次受光面和背受光面,不能主次部分,一
律照亮。(4 分)这就无法把建筑的空间感与体积感表现出来,从绘画的角度来讲这
叫做“分面”。(2 分)
4、 三维建筑效果图常规制作流程?
不同的三维建筑效果图虽然都具有各自的特性,但万变不离其宗,它们也具有很多
共性,具有相同的工作流程。(2 分)
一、主建筑三维模型成图(2 分):三维建模,赋材质,设置相机、灯光,精调材
质、渲染出图。(2 分)
二、环境景观合成处理 (2 分):处理色调及明暗度,环境后期处理,出图。(2 分)
计算机辅助设计(二)复习资料
5、3ds max5 中相机透视取景最常见的方法?
透视取景最常用的方法是:一点透视(3 分)、两点透视(3 分)、三点透视(4
分)。
四、论述题
6、3ds max5 常见的平面图象素材有哪些分类?
平面图象素材按其用途可分为 3 类(2 分):
(1)三维物体纹理贴图(4 分),最常见的有木纹贴图、石材贴图、布纹贴图(6
分)。
(2)环境后处理素材(4 分)
(3)自然风光背景(4 分)
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