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- 2020-12-08 发布于山东
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供应链管理与客户关系管理实验报告(一)
实验名称: 啤酒游戏(综合性实验)
专业年级:
姓 名:
学 号:
分组情况: 四人一组
组 员:
实验时间
实验目的
使学生能对供应链中的 “牛鞭效应” 现象进行更加直观并且深入的分析, 理解供应链中
的“牛鞭效应” ,分析产生“牛鞭效应”的原因,找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤
酒游戏”实验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。
实验方法
游戏分组:每组 4 人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供应
链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏
60 次。
实验仪器
供应链推演套件啤酒游戏软件。
实验操作方法
1)熟悉角色;
2)分小组,同学扮演不同角色;
3)分析各个角色的经营状况;
实验步骤
word 专业资料
.
1)四个学生中的一个创建游戏(设定自己的姓名和游戏名称)
2)另外三名学生查找在第一步中创建的游戏名称,并加入游戏。
3)游戏创建者开始游戏,系统生成 20 周的最终消费者随机需求量,进入第一周。
4)零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、
现有库存和缺货状况, 决定本周分别向其上游供应商 (分销商)的订购数量(注:下游发送的订购需求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同),并
发送订单。
5)然后依次是分销商、 批发商和制造商根据界面上显示的本周的下
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