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游戏特效学习手册
一、游戏发展现状
2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,
增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429 8亿元,同比增长33.0%;
移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,
网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网
下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏
用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量
增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移
动网面临着极好的机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动
网游戏市场规模也将保持高速发展态势。
二、游戏行业就业前景分析
游戏是互联网行业唯一盈利模式相对比较成熟和清晰的应用,游
戏开发的利润非常高,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网
易、搜狐、迅雷、新浪、盛大、巨人、完美时空、百度、久游、金山、
九称、verycd等等都是非常有名的,另外还有非常大一批中小型互
联网公司专门从事网络游戏开发。由此可见游戏行业人才需求非常旺
盛。
由于目前,国内各高校还缺少和游戏行业就业相对口的专业,特
别是游戏策划和运营方面,缺少游戏行业人才输送渠道,这就造成了
游戏人才的缺口非常大,游戏从业者的起薪都比较高,一般都在5000
以上,经验丰富一点的,基本都在10000以上。
三、游戏特效学习大纲
以下是蓝铅笔在线教育开发的一套系统的U3D游戏特效学习大纲。
第一章:3课时
1.U3D基本界面介绍,系统入门2.U3D粒子系统详细讲解3.U3D特效
发展趋势以及后期学习注意事项
第二章:3课时
1 【实例】3D场景特效分析与讲解2 【实例】瀑布飞流特效案例讲
解3 【实例】烈日岩浆特效案例讲解4 【实例】冬日漫雪特效案例
讲解5 【实例】场景触发类特效案例讲解
第三章:2课时
1.MAX文件在U3D 中的创建方式2 导入U3D 的方式方法及注意事项。
3 认识U3D动画系统,让动画系统为我所用。4 【实例】刀光剑影效
案例讲解
第四章:2课时
1 粒子系统的深入学习2 粒子特效,碰撞粒子,粒子繁衍。3 【实
例】火焰特效案例讲解4 【实例】山石爆炸特效案例讲解
第五章:2课时
1 【实例】宝箱跌落特效案例讲解2 【实例】武器附魔特效案例讲
解3 【实例】升级特效案例讲解
第六章:12课时
1 【实例】游戏内BUFF特效案例讲解2 【实例】DEBUFF特效案例讲
解3 【实例】万毒攻心特效实例讲解
第七章:2课时
1 【实例】物理特效三连击•节奏•打击感•色调2 【实例】但丁暴怒
动作特效讲解
第八章:2课时
1 【实例】物理特效赤手单击特效实例讲解2 【实例】物理特效徒
手三连击特效实例讲解
第九章:2课时
1 【实例】物理特效猛锤砸地特效实例讲解2 【实例】物理特效动
作碎地砍特效实例讲解
第十章:3课时
1 【实例】BOSS技能•蓄力感•霸气感特效实例讲解2 【实例】物理
BOSS特效实例讲解3 【实例】法系BOSS特效实例讲解
第十一章:2课时
1 【实例】暗黑系群攻法术特效实例讲解
第十二章:2课时
1.UI特效 创建注意事项2 【实例】技能CD特效实例讲解3 【实例】
自动战斗特效实例讲解4 【实例】BUFF特效实例讲解5 【实例】液
体球特效实例讲解(怒气值,血量值,蓝量值等)
第十三章:2课时
1 高级材质在U3D 中的使用2 扭曲材质制作详解3 溶解材质制作详
解4 其他着色器的讲解
第十四章:1课时
1 手游特效(包括Q版手游)的制作以及注意事项2 手游资源问题
如何做出好效果而且节省资源
第十五章:1课时
1 课程总小结
衷心希望大家在我们蓝铅笔通过系统的学习后能够成为一名合格的
特效师。
蓝铅笔简介
蓝铅笔艺术课堂是由业内数位资深影像制作人联合发起成立的在线、开放式教学组织,长期
致力于数字艺术技术的研究与教学工作。我们通过新兴的互联网技术重新定义数字艺术学习
模式,致力于教育资源公平化,为每一个数字艺术爱好者提供行业最高性价比的在线艺术课
程。
何为开放?蓝铅笔自成立的第一天起就抱着开放式的网络模式广衲贤才,只要您在数字艺术
领域拥有自己独到的见解与一技之长,且好为人师、乐于分享,欢迎您随时加入到蓝铅笔的
网络导师大家庭中来。在这里您可以和更多的大神们碰撞出更激烈的智慧火花,可以和数以
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