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作为练习,不计成绩
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1、填空题(30*1.5=45 分)(意思相近者适当给分)
(1) 人因工程是一门主要依赖经验的科学,多数人因学研究都需要使用人作为研究样本,这些研究通常可以分为三类,它们是:( 描述性 descriptive )研究, ( 实验性 experiment ) 研究和( 评价性 evaluation )研究.
(2). 人因工程有两个主要目的,第一个是提高工作或者其他活动的 ( 效能或效率 Effectiveness or efficiency ) 而第二个是提升( 某些期望的价值 some desired value ).
(3). Miller (1956) 把“魔术7?2”作为人们在单一维度上进行绝对判断的典型范围,这一限制一般认为是由( 工作记忆的限制 working memory constraint)造成的,而不是感知限制造成的,但这一范围可以通过( 训练 Practice )来提高.
(4). 有四类兼容性,它们是( 概念 Concept )兼容性, ( 运动 Movement) 兼容性, ( 空间 Spatial ) 兼容性和模式兼容性.
(5).人的信息处理中有四类注意资源,包括选择性注意, ( 聚焦性 focused )注意, ( 分割性 divided) 注意和( 持续性 sustained )注意.
(6). 有多种测量脑力负荷的方法,他们是 ( 主任务 Primary task )测量法, ( 次任务 secondary task)测量法,生理测量法和( 主观 subjective )测量法。
(7).如果一个人的简单反应时是0.2s,二选一的选择反应时是0.3s,则他针对多少个选择(填入数字)(16)的选择反应时是大约0.6s.
(8). 色锥有三个维度,它们是( 色调 Hue ), ( 饱和度 Saturation )和 ( 明亮度 brightness ).
(9). To choose lamps, we have to consider not only energy efficiency, but also ( 显色指数color rendering index ) because some tasks not only need sufficient level of illumination, but also easier to detect the color.
(10) 有三类眩光,它们是不适眩光,( 失能 Disability )眩光和( 致盲Blinding )眩光.
2. 在进行信息呈现时,可以选用多种不同的呈现模式,如视觉、听觉、触觉等。请列出四个听觉呈现优于视觉呈现的情景。(4个清静对应总计8分) (见课本,下面任意列出四项)
(1) (2) (3) (4)
适于听觉呈现
简单
时间短暂
后面不再引用
及时与事件挂钩
需要立即响应
视觉已经过载
环境照度不适合
工作需要不断走动
3. 请绘出Wickens (1984)提出的人的信息处理模型(12 分).
见教材
4. 信息处理兼容性指的是刺激与预期的人的响应的一致性,请简要解释好的兼容性有什么主要好处。(6分) (下面每列出1条给1.5分)
更快的学习速度
更快的响应速度
更少失误
更少的脑力负荷
人们喜欢(更高的满意度)
5. 某办公室面积为16 m2 。现在要求照明的照度达到500 lx,假设灯的50%光线照射到工作面上,并假设灯的发光效率为70 lm/W, 请计算需要多少个灯(假设每只灯的功率为30W). (6 分)
(500lx * 16)/(50%*70*30) = 7.62 (只),因此取整,需要8只
6. 请结合日常学习生活,哪些情况下经常遇到脑力负荷过高的问题?有什么不良影响?(试列2种情况)
例如:
驾驶在闹市区,经常遇到意料之外的情况,疲于应付时,脑力负荷高,易导致脑力疲劳和驾驶事故
苦苦思索一个问题,需要调集各种知识时,脑力负荷高,易导致脑力疲劳
在打手机的同时需要及时处理其他事情时,脑力负荷高,易忽略其中某些子任务,造成误事
其他情况
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