游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架.pdf-程东哲-2020年版-人民邮电出版社

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本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2中讲解。本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读

分类建议:计算机 / 游戏开发人民邮电出版社网址:游戏引擎原理与实践卷:基础框架推荐阅读即将出版 敬请期待作者简介游戏引擎开发工程师,吉林大学计算机硕士,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《众神争霸》《无尽之剑——命运 XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目开发。主要负责游戏引擎工作,包括腾讯内部自研 May 引擎和 AGE 引擎、修改和移植 Unreal 商业引擎。程东哲本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码实例,剖析了游戏引擎开发各方面的技术细节。第 1 卷主要涉及游戏引擎基础框架,包括游戏引擎原理、引擎和引擎

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