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3D max 教程
第一章 用户界面
1.1 用户界面
当启动3ds max 后,显示的主界面见图1.1。
图1.1
初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通
过实际操作逐步熟悉各个命令。
1.1.1 界面的布局
用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的。
视口(Viewports)
3ds max 用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports )或者视图(Views )。
视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max 后默认的四个视口的标签是Top (顶视口)、
Front (前视口)、Left (左视口)和Perspective (透视视口)。
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max 的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这
两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0 、Y=0 和Z=0 。其余栅格都为灰色显示。
Top 视口、Front 视口和 Left 视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总
是平行的,不能相交,参见图 1.1。Perspective 视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格
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线是可以相交的。
菜单栏 (Menu Bar)
用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open 和File/ Save 等)和3ds max
独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player 和Customize/ Preferences 等)。
主工具栏 (Main Toolbar)
菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选
择对象的工具和渲染工具等。
命令面板(Command Panels)
用户界面的右边是命令面板(见图1.2 左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每
个面板都有自己的选项集。例如Create 命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统
等)的工具。而Modify 命令面板包含修改对象的特殊工具,见图 1.2 右图。
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图1.2
视口导航控制按钮 (Viewport Navigation Controls)
用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制
视口中的对象显示。
时间控制按钮 (Time Controls)
视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图 1.4),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播
放机里的按钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按
下Auto 按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部
分还要详细介绍这些控制按钮。
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图1.3 图1.4
状态栏和提示行(Status bar and Prompt line)
时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图1.5)。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示
区,在本章还要做详细解释。
图1.5
在了解了组成3ds max 用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,
来帮助读者熟悉3ds max 的用户界面。
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