Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解.pdf-吴亚峰 索依娜 于复兴-2017年版-人民邮电出版社

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内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围

COCOS2d-×3D与VR游戏开发实战详解索依娜吴亚峰于复兴编著系统介绍了基于Cocos2d-x平台进行3D游戏开发所需的各项技术主要包括基本模型的加载与道染、3D地形和导航网格包围盒与拾取、光照和阴影、3D粒子系统,同时还详细介绍了大名鼎鼎的开源3D物理引擎Bullet在Cocos2d-x中的使用。,紧跟时代潮流,介绍了如何基于Cocos2d-x进行Cardboard及GearVR平台虚拟现实游戏的开发·给出了两个完整的3D游戏案例,分别是“益智类游戏-指尖方块”和“射击解谜类游戏一-绿色行动”,方便读者快速提升实战能力。为了方便不同目标平台读者的学习这两个大案例都同时提供了Android

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