Vulkan开发实战详解(2019年版)-作者:吴亚峰-人民邮电出版社.pdf

  • 6
  • 0
  • 0
  • 2020-12-17 发布
  • 吴亚峰
  • 人民邮电出版社
  • 2019-07-01 出版
合作推广
©本内容由知传链提供

Vulkan开发实战详解(2019年版)-作者:吴亚峰-人民邮电出版社.pdf

文档工具:
    1. 1、本内容来自版权合作机构,您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
    2. 2、本文档为正版电子图书,虚拟物品付费之后概不接收任何理由退款。
    本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例

    版权信息书名:Vulkan开发实战详解ISBN:978-7-115-50939-0本书由人民邮电出版社发行数字版。版权所有,侵权必究。您购买的人民邮电出版社电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式复制和传播本书内容。我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产权。如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭该帐号等维权措施,并可能追究法律责任。版权著    吴亚峰责任编辑 张 涛人民邮电出版社出版发行  北京市丰台区成寿寺路11号邮编 100164  电子邮件 315@网址读者服务热线:(010盗版热线:(010容提要本

    文档评论(0)

    • 内容提供方:知传链
    • 审核时间:2020-12-17
    • 审核编号:8031057040003027

    相关文档

    相关课程推荐