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- 2020-12-18 发布于浙江
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MAYA我们的世界 Maya材质 基础理论部分 Maya材质概念 模型制作完成后,为了使其有质感,就需要对其赋予材质(如人物皮肤和衣服),场景中增加灯光烘托气氛,进行渲染。 材质、贴图、灯光的设置会使模型更加逼真,更接近现实中的事物和场景。不同的物体会有不同的质感表现,主要原因是材质对灯光做出的反应不同。材质决定了对象的外观。 材质和渲染是相结合的。 当前对象是什么质感的,如金属、玻璃、木材、粗糙的表面等,它有没有反射、折射。 我们为其附上材质,然后通过计算机对其上材质反射灯光的计算,可以精确的模拟出物体的真实状况。 Maya材质概念 Maya中的材质有两个概念,一个是材(Shader材质球),一个是质(Texture纹理)。 Shader材质球作为材质的载体,是对象质感的基础,它有不同的类型,也有不同的属性和应用对象。Texture纹理常常以节点的形式与Shader材质球的某个属性进行关联产生某种效果。如生锈的铁板。 Maya材质概念 材质是光与影的艺术,当给对象附完材质和贴图之后,接下来就是打灯光,使其更符合情境,给观众以心理暗示。 灯光 光对于现实世界来说,是给予我们看见一切事物的基础。 如果没有光,CG渲染的画面将一片漆黑,什么也看不到。通过灯光来刻画和体现场景中对象的造型、材质、体积,并将场景中所有的组件有机的呈现出来。 渲染 渲染是CG制作过
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