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- 2020-12-22 发布于四川
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Unity3d游戏场景优化
涉及到Lod技术 (Levels of Detail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)(一) 光照贴图动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。
? ?? ? 镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。在Unity中制作Lightmap很方便,调
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