三维片中灿烂阳光等细节特效表现 工程.docVIP

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  • 2020-12-24 发布于四川
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三维片中灿烂阳光等细节特效表现 工程.doc

三维片中灿烂阳光等细节特效表现 工程 “蚱蜢从哪儿来,又会到哪儿去呢?我们只是知道它高兴地在去某处的 路上……” 设计初衷 作为一个科幻迷,我喜欢偶 尔写些有趣的故事,希望有一天我能把他们变成动画, 这是个发生在 昆虫世界的童话般故事。最初的想法我先前的插图“在路上(On the Way I)”。插图描绘的是一只喜欢弹吉他的蚱蜢。你可以看到:一只如此 小的生物一边向你走来,一边弹奏着吉他,你能感觉到它天生是个乐观派!它会 使你感觉到世上没有什么可担心的。音乐是它表达自己的方式,而它弹奏音乐也 给人们带来了快乐。 角色设定 这只蚱蜢不仅是个快乐的单身汉,而且还是个流浪 歌手;吉他、毯子和可爱的草帽就是所有的财产。它一直迈着欢快的舞步四处游 走,快乐地吹着口哨、弹着吉他。每个人都能感到这种快乐的情绪。由于是这个 角色第一次登场,所以我想使它看起来比较神秘。根据我的经验,使它从一片黑 色的背景中走出来会比白色背景更神秘,而且黑色的背景会有些剧场的效果,所 以我决定使用逆光。另外为了营造一个昆虫的微观世界,我把视点降低到接近地 面,这样一来,这些花花草草们看起来和树一样高了。 场景设计 在传统绘画中,起初要为整个画面涂个颜色之后再 绘制细节。这种方法很容易控制整个画面的基调。而我用一种不同的方法绘制这 副插画。画面中的地面、树木、角色以及其他等等都在不同的图层(layer)

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