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手机游戏软件;本案例是一个综合性的案例,程序框架基于本书前两节的简单小场景案例和带纹理的小场景案例,在上面的基础上,本节会给这一个案例增添光照的效果。 本 案例中比前两个案例添加了一个maths包。Vector3d类在maths包中它主要用于向量的计算。;在本案例OpenGL中添加光照主要分三步:设置光源参数 、开启光照、设置材质;3.设置材料属性;为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。; 在GLRender类中,先创建一个对象ground(RectanglePlane类型)用于地面
的绘制,此外还需要有一个对象pillar(Cone类型),用于八个圆柱的绘制。
接着,在GLRender类中,设置场景光源(通过创建一个initLight()方法)。
在完成光照设置后,分别为草地和圆柱设置材质属性。
在onSurfaceCreated()方法中,初始化序号为0的光源(调用initLight()方法),
接着开启光照状态(调用glRnable(GL10.GL_LIGHTING))。
在onDrawerFrame()方法中,需要注意的地方主要有下面几个,在绘制草地
(调用this.ground.draw(gl))和绘制石柱(调用this.pillar.draw(gl))之前,
需要分别为草地(通过调用initMateriaGround(gl)方法)和石柱
(通过initMateriallar(gl)方法)指定相应的材质。
;本案例中的场景同样有一个草地,草地两侧分立了两列圆柱,但不同的是,本案例在原来的基础上添加了光照效果;在进行渲染之前,需要设置材质与光照。
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