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漆黑的魅影作者发布说明
作者:
日期:
【圣诞献礼】【系列最终作发布】漆黑的魅影 v5. 0无限可能
本来预计在12. 25号的晚上发布,因此预告中将发布时间写为圣诞之夜 ,但是由于大家的期 待远远超出了我的预期, 并且平安夜才是真正应该赠送圣诞礼物的时间, 因此将发布时间提
前到今晚,希望充满无限可能的 5.0能为大家带来一个难忘的圣诞节,祝大家圣诞快乐!
欢迎转载,转载时请附上原贴地址:
7年前,有个孩子做了一个梦,而那个梦此时此刻成为了现实,呈现在你们的面前。
【系列最终作】口袋妖怪 漆黑的魅影 v 5.0无限可能
P o kem on Ebony P han tom v5 . 0 En dl es sPo s Sibil i t y
制作成员:
主作者:
C ha o t i x ( Ebon ypha ntom)
技术组:
sa ac
zj z j _ sq ua re
彼得
t h u n der6 3 5 8
美工组:
小A
不违规
ho h ola
影月
对于改版而言,所新增和修改的内容越多, 出现BUG的可能性就越大,很多改版拥有不错的
闪光点,但是却由于大量的 BUG让玩家望而却步,这一点无论是对于国内和国外都是如此,
虽然改版作者的技术可以在一定程度上让出现 BU G的可能性大大减少,但是即使如此,也
不可能避免掉BUG的发生,而EU G的多少则是一个衡量一个改版是否真正能够称得上是佳 作的重要标准之一,而在内测中修复 BUG,则是使得矿石变为精美的宝石中的打磨过程。
在内测组成员辛勤的测试以及我和技术组成员的全力修复之下, 5 .0终于修复了全部影响流
程的致命BUG和绝大多数的其他E UG,顺利地在圣诞夜以比较完善的姿态呈现在大家的眼 前。当然,大家如果在5.0中遇到Feu g也请在汇报贴中提出来,累计一些后我会在以后抽 时间来修复。
游戏中没有加入第六世代的任何要素 ,原因是5.0的各项设定早在两年前就开始构思并在 2
0 13年初最终确定,而第六世代发布到现在仅有两个多月 ,这些时间不足以将第六世代的精
灵,技能等种种要素完善地加入到 5. 0中,而只加入部分的要素又会使 5.0的对战情况处
于远离官方的不伦不类的处境,而剧情上也显然也不可能重新再设计一段剧情包含第六世代 的神兽以及人物,这段时间加入也只能是作为吸引玩家的噱头而已 ,很难对于整体游戏的素质
有大的改善,反而会影响游戏整体的平衡性和构思, 因此在5.0中没有加入第六世代的要素,
但是有一些对话在暗示第六世代的种种设定,有兴趣的玩家可以注意下 N PC的对话。
在正式介绍这个改版的修改内容之前, 我想先与大家回顾一下漆黑的魅影的历史, 漆黑的魅
影的历史版本大概可以分为四个阶段
第零阶段 发布前(2006?2 01 0 .7)――接触一些优秀的改版作品,并开始自己尝试制作改 版
第一阶段 v1.0~v3. 5 (2010. 7?2011.8)―― 最初蓝本为盗版商汉化的绿宝石 备份R OM
大小合计7.11G
第二阶段 v4 . 0~v4.5 E X- 1 .9 (2011. 8?2013. 12) —— 以汉化质量与效果远超 D商汉 化版的2 01 1新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版 备份ROM大小合计12. 8G
第三阶段V5.0 ( 2013 .12~)―― 基于V4.5EX以及追加的补丁之上继续制作的改版 备
份RO M大小合计24.9 G(细心的朋友可能注意到了这个大小与预告时的变化 ,最后一周我
和大家所付出的努力,从此处也可见一斑 )
发现之前预告时大家对于这里有一些误解, 这里的22. 1G指的是总共备份的全部 ROM
数量,G BA的ROM大小固定为8M, 1 6M或32M,例如红宝石 ROM大小为8M,而作为我 使用的蓝本的绿宝石,本身的 ROM大小为16M,我在改版的过程中将其扩充为了 32M,而扩
充的部分全部为未使用的空位——是的,虽然 ROM的大小?并没有发生变化,但是里面的
数据却从无意义的0 0填充空位变成了大量的有效内容一一图片地图数据剧情等等。 因此看
RO M本身的大小意义不大, 但是我们可以从备份数量看出一些。 为了能够修复以往造成的
BUG ,我每修改一些内容就会把 ROM备份一次,也就是说,从发布以来到现在,我大概备
份了 (7.11G + 12. 8G +24.9G)/ 32M,约为1 4 3 3次左右(只是单纯的备份RO M,一是 没有想到会渐渐走到今天这种程度,二是对于软件的开发没有什么知识,知道版本管理软件 已经是一年之内的事了)。虽然文字和截图都可以很好的简单介绍改版的方法,但是数字是 最为精准和直观的证明,我的备份习惯一直是类似的,并没有在最近备份的更加频繁,相反 ――
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