maya特效与动力学说课讲解.docVIP

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  • 2020-12-30 发布于浙江
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maya特效与动力学 __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 《Maya特效与动力学》教学大纲 课程名称:Maya特效与动力学 课程学分:3学分 课程学时:48学时(4周) 课程安排:第6学期 课程性质:学科基础必修课 适用对象:动画专业本科学生 一、教学目的与任务: 通过该课程的教学,使学生 (1)掌握基本动作和特效功能操作; (2)掌握动力学和nParticle运用方法; (3)熟练运用Maya流体和海洋 (4)熟练运用Maya Paint Effects (5)熟练运用Maya Live (6)熟练运用Maya编程技术 二、教学原则、模式: 1.理论与实践相结合 2.个别辅导与集体讲评相结合 三、教学要求及方法: 本课程全程在多媒体机房进行讲解操作,以课堂教学和实践操作相结合,尽可能运用现代的教学手段和教学方式,力求每一位学生都能掌握相关的操作技能。 四、教学内容与课时安排: 第一章 Maya动力学 (8课时) 1.粒子系统 知识点:减少动力学动画播放的时间 设置动力学物体 知识点:设置动力学物体的初始状态 教学重点: 设置动力学物体的初始状态 ,减少动力学动画播放的时间。 第二章 Maya nParticles (8课时) 1.创建nParticle粒子系统 2.使用场对nParticle粒子施加影响 3. 粒子属性编辑 4. 粒子实例操作 教学重点: 使用场对nParticle粒子施加影响,约束、粒子缓存和Nucleus solver解算器 第三章 Maya流体和海洋 (8课时) 1.制造运动场和流体形态控制 知识点:流体概念 2.流体基本操作和海洋基本操作 知识点:制造运动场和流体形态控制 教学重点: 流体基本操作和海洋基本操作 ,制造运动场和流体形态控制。 第四章 Maya Paint Effects(8课时) 1.Paint Effects的概念 知识点:Paint Effects三维绘画的应用 2.Paint Effects的工具栏 知识点:Paint Effects三维绘画的应用3. 常用的几种UV投射方式 3. 自定义笔刷 教学重点: Paint Effects二维画板的应用,Paint Effects三维绘画的应用。 第五章 Maya Live(8课时) 1.Maya Live 知识点:制作流程 2.设置实拍镜头 知识点:跟踪计算、解算、微调3. 聚光灯灯光雾和辉光 教学重点: 设置实拍镜头,跟踪计算、解算、微调。 第六章 Maya编程技术(8课时) 1.表达式的使用过程和脚本使用 知识点:表达式和脚本 2. 表达式的使用过程和脚本使用过程 知识点:表达式的基本元素和脚本的书写规则 教学重点: 表达式的使用过程和脚本使用过程 ,表达式的基本元素和脚本的书写规则 五、实践训练(作业安排): 1.运用maya动力学模拟一个火焰场景,要求:逼真、自然 2.创建被子倒水的动力效果,要求:能很好的表现流体的质感。

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