(VR虚拟现实)VSAT专题:虚拟现实VR2015112622.docxVIP

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VSAT专题:虚拟现实VR 导出 E打印 2015-11-25 来源:未知 导语: 2014年Facebook以20亿美元收购的 Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于 2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜 OculusRift;Sony在3D头盔就 是行业领先者,预计将于 16年上半年推出PlayStationVR,与PS4搭配使用,目前已经 有近20款游戏届时将同时发售;微软集VR与AR于一体的眼镜 Hololens,在娱乐和办公 领域具有巨大潜力,已经应用在 NASA火星登录方案中。VR杀手级产品的诞生将会彻底 引爆虚拟现实的市场。 关注个股:暴风科技(300431 )、易尚展示(002751 )、顺网科技(300113 )、奋达科 技(002681 )、歌尔声学(002241 )、乐视网(300104) 相关新闻: 虚拟现实概念横空出世 短期关注两大主题(11.25) 虚拟现实体验之大朋 VR头盔最新评测(11.24 ) 虚拟现实行业深度研究:未来已来,VR Here ( 11.23 ) 简介: VR(Virtual Reality ,即虚拟现实,简称 VR),是由美国 VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实 及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中, 计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境 (即Virtual Environment ,简称VE)。虚拟 现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环 境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环 境中。 发展历史 虚拟现实最早起源于上世纪 60年代,第一套可应用的虚拟现实设备通过三面显示屏 来形成空间感,从而实现虚拟现实体验,首台 VR设备sensorama的体积巨大。 到了 20世纪80?90年代,计算机和图形处理技术的进步为虚拟现实的商业化奠定了 基础。随着 VR游戏机的诞生,形成一轮 VR商业化热潮,不过由于计算机处理能力不足, 此次商业化热潮未能持续。 2013年至今,相比于上世纪 80?90年代,显示器分辨率提升、显卡渲染效果和 3D 实时建模等原有技术的快速提升带来了 VR设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅提 升了 VR设备的体验。 VR游戏娱乐来袭 VR游戏的发展将紧随着硬件产品发展,并最终发展成为与硬件产业等量齐观的细分 产业。一方面,诸如Oculus等主流的虚拟现实硬件设备的正式发售将会带动投入高昂制 作精良的VR游戏向市场迅速渗透,并获得丰厚的收入回报 ;另一方面,作为替代产品的手 机架产品中依托于手机 App的虚拟现实游戏应用暂时还难以寻找到较为成功的货币化变现 途径,而成为硬件产品丰富生态内容的一个重要战略支点。 目前来看,游戏已经成为 VR头盔显示器最重要的内容储备,各大游戏厂商也正积极 的开发出适应VR的游戏版本或者直接开发新的 VR游戏作品。Oculus在明年正式版发售 之前已经有了两个开发者版本,方便众多内容研发商,特别是游戏研发商积极准备好相应 的内容产品。目前网上已经流传出不少基于 Oculus开发版本的游戏应用。另外,其还和 一批在业界享有盛誉的游戏研发商合作,开辟定制版本。除 Oculus之外,其他头盔显示 器厂商也以游戏为重要卖点。 Sony PlayStation VR ,作为PlayStation 4的扩展设备,理 论上能够支持所有 PlayStation 4的主机游戏;而HTC Vive更是HTC与游戏知名研发商 Valve合作开发的 VR设备,储备了不少 Valve自身开发的Vive头盔游戏。 OgflgmaL ■入 CLIMAHCOATStHKozweHARMAN IXSQUARE ENIX OgflgmaL ■入 CLIMAH COATStHK ozwe HARMAN IX SQUARE ENIX 一般来讲,主机需要 1000万台左右销售量基础去回报游戏开发商的大额投资 ;而且大 型游戏需要有非常强大的硬件以及软件支持,主流的游戏开发商以及游戏引擎商只会选择 与市场上最主流的的虚拟现实设备合作。我们的预测是未来 5年内,市场上游戏 VR平台 商将只剩下2-3家,共同设立行业的标准;其他VR设备需要兼容这些标,这样内容开发商 才能够开发出适配多种硬件的内容。 VR影视作品,将会是继 VR游戏之后另一即将爆发的娱乐细分市场。主要由于一方 面随着技术进步 VR设备目前给人带来的眩晕感将会消除而更适合长时间佩戴,为影视应 用铺平道路;另一方面,由于 VR影视的投入巨大,需要 VR游戏的成功为其发展投石问

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