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- 2021-01-01 发布于天津
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2020年4月19日
供应链管理实训项目啤酒游戏
文档仅供参考
实实训报告
课程名称:供应链管理实训
专业:物流管理
总学时:32学时
开课单位:交通运输与管理学院
班级:经管15.1
开课时间:
授课老师:朱娜
学生姓名:何林
学号:
供应链管理实训
项目:啤酒游戏
姓名:何林 班级:经管15.1 学号:
文档仅供参考
(一) 实验目的及要求;
1?能够模拟供应链上供应商、制造商、批发商、零售商等不同节 点企业的订货需求变化
2?认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过 程
3?分析“牛鞭效应”的产生原因
4?找出减少“牛鞭效应”的方法
5?每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商 订货
6?每个角色计算自己的经营业绩
7?每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”
(二) 游戏角色分配:
假设只经营一种产品:啤酒。啤酒由制造商从供应商采购原材料生产出来,先卖给批发商,然后再由
批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。
(三) 游戏规则说明:
游戏共12轮,每周为一轮。
订货提前期为两周,其中信息传递需要一周,送货需要一周。
缺货成本2元/周*箱,储存成本1元/周*箱,利润:4元/箱
(四) 实验数据:
零售商
I周数 |订货量 销售量 发货量 到货量 库存 利润
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