供应链管理实训项目啤酒游戏.docxVIP

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  • 2021-01-01 发布于天津
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PAGE PAGE # 2020年4月19日 供应链管理实训项 目啤酒游戏 文档仅供参考 实实训报告 课程名称:供应链管理实训 专业:物流管理 总学时:32学时 开课单位:交通运输与管理学院 班级:经管15.1 开课时间: 授课老师:朱娜 学生姓名:何林 学号: 供应链管理实训 项目:啤酒游戏 姓名:何林 班级:经管15.1 学号: 文档仅供参考 (一) 实验目的及要求; 1?能够模拟供应链上供应商、制造商、批发商、零售商等不同节 点企业的订货需求变化 2?认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过 程 3?分析“牛鞭效应”的产生原因 4?找出减少“牛鞭效应”的方法 5?每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商 订货 6?每个角色计算自己的经营业绩 7?每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应” (二) 游戏角色分配: 假设只经营一种产品:啤酒。啤酒由制造商从供应商采购原材 料生产出来,先卖给批发商,然后再由 批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。 (三) 游戏规则说明: 游戏共12轮,每周为一轮。 订货提前期为两周,其中信息传递需要一周,送货需要一周。 缺货成本2元/周*箱,储存成本1元/周*箱,利润:4元/箱 (四) 实验数据: 零售商 I周数 |订货量 销售量 发货量 到货量 库存 利润 文档仅供参考 0 8 8 8 1

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