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商业计划书
二O—六年五月
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目录
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 摘要部分 6
目标 6
管理团队 6
竞争分析 6
竞争对手 6
核心竞争优势 6
产品计划 6
产品线概念 7
运营计划 7
目标消费群定位 7
推广计划 7
融资计划 错误!未定义书签。
资本构成 错误!未定义书签。
投资回报及经营风险控制 7
KSF (成功的关键分析) 8
\o Current Document 全文部分 8
公司介绍 8
成立背景 8
目标 8
实现方式 8
产品及服务 8
产品概述 9
基础概念 9
产品概念 9
产品概念的形成 9
产品的设计基础 9
发展战略 10
产品技术概述 10
实现方式 10
更新 11
拓扑结构图 11
产品特点 12
产品支持方案 12
产品选择的支持 12
行销体系的支持 12
产品线组合 13
主要产品线安排计划 13
消费者利益 13
服务模
式
基本功能说 明
服务与支 持
.市场分
析
市场概 况
全球网络游戏市 场
国网络游戏市 场
中国地区网络游戏市 场
中国大陆地区网络游戏市 场
市场规 模
中国网络游戏市场的基 础
中国网络用户的数
网络游戏市场的规
模
市场份
额
错误!
目标市
场
用户分
131313
13
13
13
14
14
14
15
15
16
17
17
18
18
未定义书签。
18
18
目标消费
群
TOC \o 1-5 \h \z 342 19
.竞争分
析
20
竞争者信
息
20
主要竞争对手分
析
21
潜在竞争对
手
25
未来潜在竞争
者
26
竞争优
势
26
理念优
势
26
运营模式优
势
26
市场准入壁
垒
27
.运营计
划
27
行销目
标
27
行销策
略
27
定价策
略
28
现在市场情
况
28
产品定
532
价
29
5.4
测
销售额预
30
5.5
广
市场推
32
5.5.1
标
目
32
5.5.2
略
策
32
广………
网上推
32
广………
网下推
33
5.6
销
渠道分
34
5.6.1
标
目
34
策
略
34
各地办事
处
错误!未定义书签。
线上销售体
系
TOC \o 1-5 \h \z 35
小额配送体
系
5.6.5 36
渠道方
案
566 37
5.7服务支
持
37
工作
容
TOC \o 1-5 \h \z 37
?产品来源计
划
38
代理产品实现方
案
38
选择产品的策
略
38
改版时的问
题
38
后续技术升级时的问
题
39
人员配
备
39
自制产品实现方
案
39
自制产
品
39
方向选
择 39
人员配
备
资金配
备
开发时间控
制
.管理团
队
公司结
构
组织机
构
员工构
成
主要负责人简
介
股权构
成
薪酬政
发放标
准
发放办
法
人力资源计
划
.财务分
析
资金需
求
资金需求
393939
39
39
39
40
40
40
40
40
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41
41
41
资金使用计
划
TOC \o 1-5 \h \z 41
财务计
划
41
投资回报和投资者退出机
制
41
财务重要假
设
41
财务测
算
42
2003年-2004年损益预测
表
42
第一年资产负债
表
42
第一年现金流量
表
42
风险分
析
42
经营风
险
42
8.5.2
技术风险
42
附件1
经销商名录
错误!未定义书签。
附件2
市场部工作流程
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附件3
客服部工作要求
错误!未定义书签。
摘要部分
目标
通过国游戏产业各领域中最具实践经验的团队组合,建立全新的运营模式,以代理网
络游戏为切入点,以自制网络游戏为盈利核心, 3年之,最低营业额超过 2.5亿元人民
币,成为国排在前3位的网络游戏运营商。
管理团队
竞争分析
竞争对手
目前网络游戏产业还处于高速增长阶段,从另一个
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