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基于系统最优的“三位一体”部门绩效考核法
王晓燕 马云峰
[摘 要] 绩效考核是部门工作的指挥棒。目前部门考核的主要方法都是基于专业化分工、以效率为导向的个体绩效考核方法,这些方法缺乏系统性的顾客驱动导向,难以正确反映动态绩效,存在无可比性的系统谬误及局部最优谬误等问题,产生实践中的部门条块分割严重、部门间缺乏协同、责任主体不清、总成本上升等问题。从博弈的视角看,这是由于传统的绩效考核导致部门间形成非合作博弈带来的后果。“三位一体”考核法是基于合作博弈的思想提出的、基于团体绩效的一种新的考核方法,把具有输入、过程和输出关系的三个关联部门作为一个团体进行考核,目的在于通过激将考核的设计,激发部门对协同与合作关系的关注,减少运营总成本、促进系统最优的达成。
[关键词] 系统最优;部门绩效考核;三位一体;合作博弈
doi :
10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2020. 23. 057
[中图分类号] F272.92 [文献标识码] A [文章编号] 1673 - 0194(2020)23- 0138- 03
0 引 言
从博弈的视角看,企业与其所处环境间、企业内部部门间,都是博弈的关系,企业是内外部博弈达到平衡的一种状态,当内外部环境发生变化时,企业发生变革以达到对新的平衡的适应。企业间博弈的利益表现为合同或契约,企业内部部门间博弈的利益则取决于绩效考核相关指标设计。
目前部门绩效考核所采用的方法主要有:标杆法、关键绩效指标(KPI)法、平衡记分卡(BSC)、360度考核法以及目标管理法(MBO)等[1-3]。在实践中,企业往往根据具体情况,对几种绩效考核方法综合应用,如煤炭企业基于BSC的KPI指标的构建[4]。
1 现有绩效考核体系存在的问题
现有的绩效考核体系在理论和实践上尚存在以下问题:
(1)缺乏系统性的顾客驱动导向
无论是研究还是实践,目前的绩效考核方法所采用的指标都是定岗定职考核:员工考核以岗位职责为基准,部门考核以部门职责为基准。基于专业化分工的岗位及部门职责划分以效率为导向,缺乏系统性的顾客驱动的绩效指标。
(2)静态指标难以正确反映动态绩效
部门绩效考核指标基于企业总体目标的分解,而企业总体目标的设定基于对内外部环境的分析和预测,因而,现行的绩效考核指标是静态指标,有利于保持系统目标的完整性,保持系统内部责任中心业绩的纵向可比性,易于操作,却无法反映内外部环境的变动。
(3)无可比性的系统谬误
部门职责不同,面对的市场状况不同,用统一的指标来进行考核会带来无可比性的系统谬误,进而造成两种严重后果:“鞭打快牛”和“无功受禄”。无可比性的系统谬误造成奖懒罚勤,降低考核的激励功能,无法让责任中心发挥其应有能力。
(4)局部最优谬误
基于部门职责的考核导向,使部门产生“隧道视野”:关注本部门利益而忽视整体利益,从而带来局部最优而整体效益下降的状况。部门分工的条块分割还增加了部门间矛盾,导致协调成本上升。内耗的增加,必然带来整体效益的减少。
2 科学的部门绩效考核设计应体现的方面
(1)顾客导向
要将顾客的需求作为绩效考核的关键指标,在企业各部门绩效指标中系统体现,使顾客能够以相对较低的成本获得较高的满足;要贯穿于各部门绩效考核指标中,并领先于成本与效益指标。
(2)协同效应
各部门既是独立的小系统,又是协同工作的、由聯系紧密的多部门构成的系统的一个组分。企业的总成本、总效益不仅取决于各部门独立工作的成本和效益,还取决于各部门的协同成本及协同效益。绩效考核设计引导各部门不仅关注本部门成本与效益,还要考虑给关联部门带来的成本和效益,从而在一定程度上避免局部优而整体劣的格局。
(3)动态可调整性
绩效考核的指标应该能够随着企业内外部环境的变动做出便捷、低成本的调整,以保证绩效考核的及时性和适宜性。
3 三位一体考核法
现行的绩效考核体系是基于专业化分工、以效率为导向的绩效考核体系,在这种考核体系要求下,各部门按照企业内分工完成本部门工作、维护本部门利益,甚至出现部门之间利益的冲突。因而,部门之间的博弈更倾向于非合作博弈。非合作博弈关注个体最优,合作博弈关注整体最优。要体现上述三个方面的要求,应该增加部门之间的协同效应的考核,即增加基于部门协同要求的、系统总成本最低的绩效考核指标,使非合作博弈趋向于合作博弈。
如果把企业所有部门统一纳入总成本、总收益的绩效考核体系,则是一个非常复杂、很难处理的博弈
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