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如何实现高质量的台标
【提 要】台标机是电视播出系统中必不可少的设备。本文介绍了台标的原理、如何做台标及可能出现的问题和解决方案,并提出了一个理想台标机所应具备的两个基本条件。
【关键词】台标 填充信号 键信号 线性键 全硬件设计
前言
随着电视节目的日益丰富和电视技术突飞猛进的发展,观众对于电视节目播出质量的要求也就越来越高。台标作为一个电视台的标志,它的质量要求也就更高。
台标的实现原理
做台标和计算机的图形设计有很强的联系,却又不完全一样。一个很艺术的图形设计在变成台标时不一定会达到预期的效果,因为台标必须键入到视频图象里,这就要求在设计图形时必须考虑图形的颜色、边缘、透明度和选用滤波器。
做一副台标需要两种信号:填充(Fill)信号和键(Key)信号。填充信号是前景图象,即叠加在视频信号上的图象;键信号是一个黑白图象。填充信号和键信号可以用计算机设计,并存成不同类型的图象文件,如TIFF、TGA、BMP等。这两个文件必须独立存储,并最终合并成台标叠加在视频图象上。其中填充信号是台标中看得见的部分,键信号是决定填充信号和视频信号混合后哪些部分可见并以什么样的透明度可见。
目前台标机采用的总共有三种类型的键信号:硬键(Hard Key)、自键(Self Key)和线性键(Linear Key)。下面我们简要说明前两种键,并详细讨论正在被广泛采用的线性键。
硬键(Hard Key)
硬键的键信号只有一个象素点(Pixel),即黑(Black)或白(White)。如果这个象素点是黑的,相应的填充信号部分就不会键入到视频图象中,即相应的视频图象部分不受影响;如果这个象素点是白的,相应的填充信号部分就会全部键入到视频图象中,即相应的视频图象部分就没有了。结果是,在台标部分,要么是填充信号,要么是视频图象信号,而不可能是这两种图象的混合。
自键(Self Key)
自键也是一种硬键(Hard Key),因为它的键信号也只有一个象素点,即黑或白。但不同的是,自键的键信号是根据填充信号中每个象素点的亮度(Luminance)直接产生的。如果填充信号的象素点的亮度超过了一定的值(参照切割电平幅度),该象素点的键信号即为白,否则为黑。
线性键
线性键是根据键信号的比例将填充信号和视频图象信号进行混合和合并。下面以一个公式进行说明:
Result=(FG*K)+[BG*(1-K)] (公式一)
参数
说明
Result
前景信号(FG)和背景信号(BG)根据键信号混合以后的最终输出
FG
前景信号,通常是填充信号
BG
背景信号,通常是视频信号
K
键信号的值,0—1
从上面的公式可以看出,前景信号(FG Signal)和背景信号(BG Signal)在多大程度上可见,主要取决于键信号的值(K)。
例如:如果K=1(白),公式一就变为:
Result=(FG*1)+[BG*(1-1)]=FG
此时的最终输出就是前景信号,我们称之为“FULL ON”。
如果K=0(黑),公式一就变为:
Result=(FG*0)+[BG*(1-0)]=BG
此时的最终输出就是背景信号,我们称之为“FULL OFF”。
由上面可以看出,选择合适的K的值,线性键也可以工作在硬键(Hard Key)和自键(Self Key)方式,但反过来却不行。
当K取值在0和1之间时,此时的最终输出为前景(FG)和背景(BG)按照K值的比例混合以后的图象,看上去是透明(Transparancy)的效果,即透过前景(FG)可以看到背景(BG),透明度的大小则完全取决于K的取值。这种方式也是现今国内新型台标机所普遍采用的一种方式。
如何做台标
下面我结合一些实际情况说明做台标的过程。
(1)选择图形设计软件。要设计一个好的台标,首先需要有一套功能强大的图形设计软件,目前市面上有很多种流行的图形设计软件,如PaintBrush、CorelDraw、FreeHand、PhotoShop等。其中PhotoShop较为合适,因为这套软件有很多视频图象处理功能,可以满足不同要求的台标的设计。
(2)确定台标大小。在设计台标时,先要确定台标的大小,目前台标的最大定义尺寸为192x128,即在192x128这个区域内设计,当然台标都不会做这么大,因为这在电视屏幕上显示的比例不协调。最终的台标尺寸可参照台标的原始设计,并通过试验确定。
(3)设计填充信号图象和键信号图象。根据台标的原始设计、大小和公式一,设计填充信号图象和键信号图象。由于PhotoShop具有Alpha键功能,可以直接将填充信号图象和键信号图象合成为台标,并显示在一副背景图象上,这和在电视上看到的最终台标效果很接近,所以可以用这种方法很方便地在计算机上调整台标的颜色、亮度、透明度等参数,并通过多次试验,达到比较理想的效果。
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