服务器概要设计.pdfVIP

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目录 功能概述 服务器主要业务功能是连接物管和终端,为社区物管和管理中心 提供管理功能,使其能够统一管理终端。 服务器的功能模块包括: 1. 数据管理,数据包括房屋数据、住户数据、配租数据、门 禁卡数据、终端配置数据等; 2. 状态管理,服务器需要维持物管和终端的连接,保持连 接状态的可增删改查; 3. 命令管理,物管和终端之间的交互命令有确认机制,命 令通过服务器传递,服务器需要保证命令传递的可靠性; 4. 数据有效性检测,服务器需要定期检测一些数据的有效 性,包括配租数据是否(临近)到期、门禁卡白名单数据与终端 定期交换等; 5. 文件传输通道,包括软件版本升级、数据文件传输等; 6. 日志。 网 通信层 通信层负责业务命令和数据的发送接收。由于物管、终端和服务 器之间命令和数据需要精确送达,所有业务都采用 TCP 来实现。 IOCP 模型是 Windows 服务器开发中性能最好的非阻塞异步 IO 模型,所以通信层采用 IOCP 模型构建。Windows 下有五种非阻塞 I/O 模 型 : 选择 ( Select) 、 异 步 选择 (WSAAsyncSelect) 、 事 件 选择 (WSAEventSelect)、重叠 I/O (Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)。Select 是同步 IO 模型,同时处理的任务有限(上限 1024),不符 合处理成千上万连接的要求;WSAAsyncSelect 也是同步 IO 模型,以 接 收 Windows 消 息 为 基 础 , 不 符 合 服 务 器 控 制 台 程 序 要 求 ; WSAEventSelect 也是同步 IO 模型,需要创建与连接数等同的事件内 核对象,资源未能高效利用,也排除在外;上面三种 IO 模型其实是一 回事,都是类 select 模型,适合开发小型服务器或者客户端程序,而不 适合需要接受成千上万连接的服务器程序。Overlapped I/O 是异步 IO 模型,但是它需要程序员关心线程池的实现和调度(类似 Linux 下面 的 epoll 模型,但是 epoll 是同步 IO 模型);而 IOCP 克服了上面四种模 型的缺点,对实现大连接数的服务器有可靠的性能和较少的资源占用, 而且伸缩性比较强,占用资源数跟连接数量相关,甚至可以用在客户 端程序上面。 连接生命周期的管理 C++语言没有对象回收(GC)机制,生命周期的管理和防止内存泄 露需要程序自己实现,而一条连接从产生后到销毁的过程中会有多个 线程同时对其进行操作,同时读写甚至同时关闭,对象的多线程同步 也需要程序实现。这里采用智能指针(shared_ptr, stl_c++11)来管理连 接的生命周期,通信层维护各个连接在内存中唯一一份数据,同时提 供引用计数,统计当前该数据被外界使用情况,当外界没有角色再需 要该数据时(引用计数减到 0),通信层会删除这份数据,同时表明该连 接生命周期终止。 接口 数据接口采用 handle/body 手法,连接的 handle 采用整形数据, body 采用 C++对象封装连接数据,数据包含 SOCKET 句柄、连接状态 和当前接收缓存(业务层)等。连接生命周期反映到 handle 上表现为该 handle 是否为有效。发送内存采用智能指针(unique_ptr, stl_c++11)进 行传递,这里用到了智能指针对数据和数据析构的封装,发送完成之 后直接调用其删除器(deleter)进行内存的删除,这样上下层之间就避 免了一次内存拷贝。 回调接口为 C++接口(纯虚函数)。 异步 IO 缓冲内存池 由于系统层和 stl 层容器都实现了小内存内存池,所以程序将不 再实现自己的内存池,发送缓冲内存完全动态分配,接收缓冲内存每 个连接有一份,也通过动态分配而来。 本地数据与字节流数据的互相转换 本地数据转换为字节流数据时,根据本地数据大小构造字节流对 象,然后将本地数据逐字节填入流中,可变数组先填入数组大小再逐 个填充数组内容。 字节流数据转换为本地数据时,根据字节流中标识的大小动态构 造本地数据,构造时使用智能指针(unique_ptr, stl_c++11

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