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路演讲稿(共5篇)
第1篇:路路演讲稿青春与梦想尊敬的各位老师,亲爱的同学们:大家好!我是幼师班的刘路路,我演讲的题目是:《把握青春,成就梦想》。青春和梦想永远都是现代人津津乐道的主题。少年盼望青春,规划梦想;正值青春的人赞美青春,成就梦想;年老者回忆青春,感悟梦想。青春是热情奔放的,而梦想却是神圣迷茫的。对于青春,我们曾说,要惜时如金,青春励志,要努力奋斗,成就梦想。可事实上,现实中的我们都认识到了,做到了吗?同学们,作为新时代的中专生,我们风华正茂,有着斗厚的知识与学识。雷锋曾说:“青春啊,永远是美好的。可真正的青春只属于那些永远力争上游的人,永远忘我劳动的人,永远谦虚的人。”把握青春,才能成就梦想。在我们的求学路上,我们应以学_为主,努力学_科学文化知识,做个有知识的人。在社交方面,我们要真诚待人,友好交友,多多参与社会活动或文艺活动,锻炼自己的综合素质。要保持谦逊的心态,脚踏实地。让我们的幼师生活充实丰富,为以后成就事业奠定夯实的基础。雄关漫道真如铁,而今迈步从头跃。同学们,请不要做无聊的诉说者,认为“我们什么也没有,我们只有青春”,当你拥有青春的同时却在浪费青春,而没有把握好青春,那么,你仍然一无所有。让我们漫步在青春的大道上,用辛勤的汗水和智慧去浇灌人生;让我们用行动去珍惜青春。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”没有行动的支持,就无法真正把握住青春,所有的梦想都将成为泡影!少年智则国智,少年强则国强。青年的一代是国家的希望,更是祖国的脊梁!我们必须把握住青春,才能成就梦想!让我们用行动作为青春的号角,向着梦想,前进——!谢谢大家!第2篇:路演讲稿曾经,亚细亚大陆上一片祥和。有一天,魔族冲破了封印灵石占领了世界,哲别与魔族展开了较量。在岩石岭中,哲别奋力拼杀,冲过了数十个黄铜怪和乌锌怪的包围,来到岩石山山脚下,一个的镔铁怪阻止了哲别,这是关底的大Bo。哲别迅速向镔铁怪连发数箭,但奇怪的是,镔铁怪不仅毫发未伤,反而吸收了白羽箭的箭头变得更加强大,这是为什么,哲别该怎么办呢?不知如何是好的哲别进入到仙域书房寻找秘籍。原来镔铁怪是由铁幻化而成的,要用涂抹了硫酸铜药剂的冰魄箭才能制服。返回到岩石山,哲别向镔铁怪“命门”射出冰魄箭,瞬间地动山摇,镔铁怪化作一把铜钥匙——这是开启宝箱的钥匙。哲别又开始了新的征程?? 这是我们的教学游戏中的一个情节。这款教学游戏是我们项目的核心产品。在我们的游戏中,玩家可以通过游戏过程中对武器和药剂的选用、以及在仙域书房中对游戏秘籍的阅读获得知识。 这款游戏包括4幕17关; 玩家先后会遇到52种大小妖怪;可以利用的武器、药剂等共有21种;几乎每一种妖怪,每一种武器、药剂都对应着一个知识点。总共会涉及物理、化学、生物学科的50个知识点。多数妖怪会出现50次左右,既要让玩家在简单的操作中感受打怪游戏的紧张刺激,又要将学_内容适当的穿插在打怪过程当中。我们的游戏将融入多民族语言,为我国各民族青少年提供民族语言的教学游戏产品。 我们的游戏将通过限定游戏时间、开辟亲子模式等方式预防游戏成瘾问题。爱因斯坦说,“兴趣是最好的老师”。学_兴趣差异是造成学生特别是初中生以后学_成绩分化的重要原因。 那么,我们如何才能通过培养学_兴趣,来减弱学生两极分化的趋势呢?对学霸和他们的家长来说,这可能根本不是问题,但对那些望子成龙、甚至花很多钱送孩子上辅导班也成效甚微的家长来说,这可能是他们最大的问题!利用场馆开展教学是当前教学改革的一个热点,激发学生学_兴趣是场馆的一个重要优势。但如果没有富有吸引力的学_活动,学生在场馆中往往走马观花,学_收效很小。 我们设计上述教学游戏,就是为了要用游戏活动来吸引玩家在虚拟场馆中“走脑走心”,在游戏中学_。 关于市场定位:我们的目标并不在于赚很多钱,而是用游戏这种中小学生喜闻乐见的形式来激发他们的学_兴趣;但很显然,成功的游戏必然会有较好的经济收益,这些收益将用来回报投资商,和发展我们的教学游戏设计与开发事业。我们项目的用户是小学四年级以上到初中二年级学生,我们的客户是这些学生的家长。我们期待更多、更有实力的投资商,关注教学游戏的创新。 市场营销与盈利模式: 下面是资金用途五年规划,最初,依托学校的场地与设备,所以这部分投资较少, VR产业盈利模式:首先,将制作好的内容通过版权交易的方式获得利润;其次,通过满足客户需求进行VR游戏定制服务;第三,售卖游戏中的英雄与皮肤,以及授权其他公司生产与游戏相关的一系列形式多样的实物;第四是线下体验店,通过少部分付费体验的方式,与线下体验店进行分成。在校对应学段、年级的学生在1700万*2+1400万*2,大约6000多万,开始出现学_兴趣问题的学生不少于20%,可以为不少于1000万学生提
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