2021年针对日本文化内容产业的调查报告[Word稿].pdfVIP

2021年针对日本文化内容产业的调查报告[Word稿].pdf

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COMPANY NAME 20XX investigation report 针对日本文化内容产业的调查报告 COMPANY 客观依据|书面报告 调查报告 | investigation report | 调查报告是对某一问题或某一事件调查研究后,将所得的材料和 结论加以整理而写成的书面报告形式的一种公文文种。调查研究是调 查报告的写作基础,调查报告则是调查结果的书面形式。调查报告是 认识客观事物的手段,又是解决实际问题的起点,还是制定方针政策 的依据。以下调查报告内容欢迎参考借鉴!   瑞穗银行   日本和世界的游戏口味不同   瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是 以 “超级马里奥”系列为代表的动作游戏,二是以 “勇者斗恶龙”系 列为代表的日式 RPG 。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真实性 以及投入感的 FPS 或即时战略以及 MOBA 游戏。   这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展 道路上的差异。   超级马里奥,超级玛丽   1983 年到 1985 年间,行销全世界的 “雅达利 2600”游戏机吸引了 为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中 有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信 任,最终引发让该产业急速萎缩的 “雅达利 Shock” ,因此北美不少游 戏厂商不得不转战 PC 平台。 | Objective basis | 客观依据 - 1 - 调查报告 | investigation report |   另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本 在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由 “雅达利 Shock”形成了主机游戏市场与 PC 游戏市场齐头并进的局面。   家用机 PC 机齐头并进   PC 游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让 《暗黑破坏神》、 《创世纪 Online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展 出了 “本体免费”、 “DLC”等全新的游戏盈利模式。   热血传奇   与此相对的是,日本的 PC 主机市场由于一直被价格高昂的国产 PC 品牌所垄断,直到 Win95 年代才开始向普通家庭普及。而且面对主 机市场压倒性的优势,PC 游戏开发商不得不另辟蹊径,让 PC 机成为 了家用主机不愿触碰的成人的游戏大本营。   PC 游戏开发技术的落后非常致命   随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以 PC 为 核心。在此之前一直保持着 PC 和家用机两条腿走路的美国得以十分顺 利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术 的步伐。因此从 1990 年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有 所建树。   游戏主机 | Objective basis | 客观依据 - 2 - 调查报告 | investigation report |   如今最新

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