《曹操传》策略效果.docx

曹操传》策略效果 由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、 气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。但命中率的问题尚未找到合适函数描述 一、伤害系 伤害系计策是指损伤敌方 HP 的计策,包括地水风火四个系每系 5 计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤 HP (后四计还有妨碍效果),以及四 神中的青龙、朱雀共计 28 个计策。 注: 计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点; 伤害的下限为 1 ; 诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加 100% ; 被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加 10% ; 被施计者为木人、土偶,伤害附加 30% ; ( 1 )海啸、晕眩 伤害全部 HP (2)巨岩 伤害 HP=[ 施计者等级 +(施计者精神力 -被施计者精神力) /3] *6/5+30 (3)朱雀 伤害 HP= 施计者等级 + (施计者精神力 -被施计者精神力) /3+25 ( 4 )烈火、爆焰、激流、山崩、地龙 伤害 HP=[ 施计者等级 +(施计者精神力 -被施计者精神力) /3+5] *9/10+18 (5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害) 伤害 HP=[ 施计者

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档