绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法.pdf-刘慧远 朱恩燕 -2014年版-人民邮电出版社

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角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。本书对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。全书分为3篇,共17章。第1篇(第1~6章)为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇(第7~15章)为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKF

绑定的艺术 Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)刘慧远 朱恩燕 编著人民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法/刘慧远,朱恩燕编著.--2版.--北京:人民邮电出版社,2014.6ISBN 978-7-115-34475-5Ⅰ.①绑… Ⅱ.①刘…②朱… Ⅲ.①三维动画软件 Ⅳ.①TP391.41中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第047085号内容提要角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。本书对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介

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