电子教案 《网页制作三剑客案例教程》-肖维明.ppt

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* 第8章 元件和基础动画 ● 学习目标 元件是Flash中非常重要的一个元素,在制作动作Flash动画时,经常要将动画对象做成元件的形式,深入理解元件的功能与作用,是设计与制作动画的基础。 Flash中具有最基本的三种动画表现形式,即逐帧动画、动画补间动画与形状补间动画,所有Flash动画效果都可以通过这三种方法制作完成。本章的内容将为整个Flash动画的重中之重,希望读者能加以重视。 u 元件 动画帧 逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画 ● 学习内容 8-1 元件 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它可以在动画中被重复的利用,但不会增加文件的体积。元件可以包含Flash自己创建的矢量图形,也可以是从外部导入的JPG、GIF、BMP等多种Flash支持的图形格式。 8-1-1 创建元件的方法 Flash的元件类型有三种,分别是“影片剪辑”、“图形”、“按钮”。其创建方法有两种,一种是创建出一个新的空元件,然后在此空元件中创建出动画对象;另外一种方法是,先创建出动画对象,然后将动画对象转换为元件。 8-1-2 将动画对象转换为元件 除了创建新元件外,还可以运用击菜单栏中【修改】/【转换为元件】命令将动画对象转换为元件,供多次重复使用。 8-1-3 元件的三种类型与元件的实例 元件的三种类型分别为“影片剪辑”、“按钮”和“图形”。三种元件类型有各自的特性与作用。 Flash中的元件都是存放到【库】面板中,在动画中需要使用时,直接从【库】面板中拖曳到舞台中,这样就创建出元件的实例,一个元件可以创建出多个实例,对实例的操作不会影响到元件,但是对元件的更改会影响到所有应用此元件的实例。 8-2 动画帧 在Flash中,一个完整的动画实际是由很多不同的帧组成,动画播放时就是依次显示每一帧中的内容,通过这些帧的连续播放,从而实现所要需要表达的动画效果。 动画的制作实际就是改变连续帧中内容的过程,不同帧表现在动画不同时刻的某一动作。对帧的操作实际就是对动画的操作,因此,在学习制作动画之前应首先学习帧的相关知识。 8-2-1 创建普通帧 普通帧就是不起关键作用的帧,起着过滤和延长内容显示的功能,在时间轴中普通帧以空心矩形或单元格表示,按键盘中的F5键可创建普通帧。 8-2-2 创建关键帧 关键帧是指在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧。Flash可以在关键帧之间添加普通帧,并通过制作补间动画生成流畅的动画。 8-2-3 创建空白关键帧 空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。空白关键帧用空心的小圆圈表示,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为有内容的关键帧,按键盘中的F7键可以创建空白关键帧。 8-2-4 选择、复制、移动帧 通过编辑帧可以确定每一帧中显示的内容、动画的播放状态和播放时间等。编辑帧包括设置帧的状态、选择帧、创建关键帧、复制帧、移动帧、删除帧、清除帧和翻转帧等操作。 8-2-5 删除、清除、翻转帧 删除帧 要删除或影片的帧或关键帧,首先要选中删除的帧或关键帧,单击右键在弹出菜单中选择【删除帧】命令即可。另一种方法就是选中要删除的帧或关键帧,按住键盘的Shift+F5键删除。 清除帧 在制作动画的过程中,有时帧的内容不需要了,可以将其帧进行清除。清除帧可以将有内容的帧转化为空白关键帧,其方法如下:选择要移动的帧,按鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择【清除帧】命令即可。 翻转帧 使用【翻转帧】命令可以将多个帧的播放顺序进行翻转,其具体操作如下。 选择要翻转的关键帧,单击鼠标右键在弹出的下拉菜单中选择【翻转帧】命令,即可完成动画序列的翻转。 8-3 逐帧动画 逐帧动画、动作补间动画与形状补间动画为Flash中最基本的三种动画。其中动作补间动画、形状补间动画是最常用的动画形式,但是这两种动画不能制作出复杂的形体变化的动画,如人类走路,鸟儿飞翔等。此时就需要使用到逐帧动画,将动画对象的每个关键动作都绘制出来,最后在Flash中合成整体的动画效果。本节主要学习逐帧动画的原来和制作方法。 8-3-1 逐帧动画的原理 在Flash中,动画的画面是通过帧来表示的,帧就是动画中每一个画面在时间线的一个影格,说这个动画有多少帧,即指这个动画有多少个画面,当这些画面连续快速播放以后,就会显示出动画的效果。在传统的动画中,都是通过这种方法来表现,使用这种方法可以表现出比较细腻、复杂的动画效果。如右图所示。 传统动画表现图 8-3-2 逐帧动画的制作 逐帧动画的制作与传统的动画制作方法类似,在传统动画中需要将每一个动画的画面绘制出来,而在Flash中需要将各个画面绘制到各个关键帧中。 8-4 运动补间动画 运动补间动画是Flash中最常使用的一种动画形式,使用它可以

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