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电子教案 3ds Max 2010三维制作实例教程--卜一平.ppt

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3.渲染器设置 4.调入渲染器进行初步设置 5.调节材质 6.灯光设置 7.环境设置 8.渲染最后效果 9.小结 在本实例中学习了样条线的创建和编辑。还学习了使用“车削”修改器创建 3D 几何体。通过对模型的材质、灯光、渲染的调节和设置,如同变魔术一样给冷冰冰的三维模型赋予了真实的感觉,通过材质和渲染的调节,更进一步的掌握了mental ray渲染器的金属和玻璃材质的调节方式,为出更复杂的效果图打下了坚实的基础。 实例二、创建具有真实感的沙漏 一、建模 1.建模简介: 在实例中您将学习使用基本体对象和修改器建造具有真实感的沙漏模型。您将联合使用圆柱体和软管对象以及“自由形式变形”(FFD)、“锥化”和“切片”修改器。甚至还将使用粒子系统创建沙的流动。 2.本实例中介绍的功能: ◆使用“锥化”和“FFD”修改器塑造沙漏外形。 ◆使用设置了动画的“切片”修改器在沙漏的上部球中创建移动的沙子表面。 ◆使用粒子系统在沙漏的下部球中创建下落的沙子。 ◆使用一个设置了动画的半球创建沙子堆起效果。 3.系统设置 启动 3ds Max,如果该程序已经运行,请从“应用程序”菜单中选择“重置”。本实例不需要场景文件。 4.创建模型 您将从使用圆柱体建造包含沙子的小舱开始,然后添加锥化修改器。通过使用对称和曲线参数,可以创建沙漏的近似图形。 5.创建材质 6.制作动画 7.对作品进行渲染输出 8.小结 从本实例中可以看到,建造粒子效果的模型并设置动画并不总是意味着所有的粒子都必须使用粒子系统进行创建。在沙漏动画中,仅对下落的沙子使用了粒子系统。沙漏顶部和底部的沙子效果是使用各种建模工具创建的。 实例三、花园式住宅效果表现 知识重点:本章选取了一个花园式住宅作为案例,通过对住宅模型的创建,详细讲解了这类建筑效果图的绘制方法。 ◆灵活使用CAD线条建模 ◆【编辑多边形】修改器的使用 ◆VRay材质设置、布光、渲染方法 一、导入并处理CAD图纸 在建模前,建模人员会拿到建筑设计人员提供的CAD图纸,根据CAD图纸提供的详细信息来建模。在CAD图纸中提供了清晰的作品结构及尺寸的详细参数,此外建模人员还可以对CAD图纸进行清理,将图纸中对模型结构有用的相关信息留下来,并导入到3Ds Max软件中供建模使用。 1.整理图纸 为了便于更好地在3Ds Max中进行参考制作,需要对复杂的施工图进行一些整理,在导入3Ds Max软件之前,通常需要删除CAD图纸中的一些辅助参考线和文字说明,这样制作时可以跟清晰地知道需要制作的内容,下面介绍如何整理CAD图纸。 2.导入图纸 3.文件对位 为了方便制作,通常会把导入3Ds Max的CAD文件进行对位,让CAD文件呈三维形式显示在视图中。 二、根据施工图创建模型 将CAD图纸对位完成后,不要急于开始建模,对图纸进行细致的观察和分析,确定建模的方案和思路。由于本实例制作的是一个花园式住宅,通常这类住宅的模型中会有大量重复的部分,在制作时需要找准模型的单体,然后在单体的基础上进行大量的复制,提高模型制作的效率。 1.竖向墙体结构 2.横向墙体结构 3.窗框与玻璃 4.转角窗 5.百叶 7.楼梯 8.正立面其他结构 9.坡屋顶 6.4.2灯光的属性与参数 1.常规参数卷帘窗 2.“强度/颜色/衰减参数”卷帘窗 3.“排除/包含”对话框 4.“阴影参数”卷帘窗 5.“添加大气或效果”对话框 6.5摄像机 6.5.1摄像机的简介 6.5.2摄像机的使用 6.6环境面板 6.6.1环境的使用方法 6.6.2环境面板的界面 6.7本章实例 6.9 上机实战 6.10思考与练习 (1)如何使用标准材质调节透明和半透明材质? (2)反射贴图通道和折射贴图通道有什么却别? (3)如何使用光线跟踪材质调节金属材质? (4)如何使用光线跟踪材质调节透明效果? 第七章 动画 7.1动画概念和方法 7.1.1动画的概念 动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像,如图7-1所示。 图7-1帧动画示意图 7.1.2动画的关键点模式 1.使用自动关键点模式 2.使用设置关键点模式 3.时间控件 7.2轨迹浏览器 “轨迹视图”将场景中能进行动画设置的对象或环境参数按类列表,并能添加、编辑关键点,也能指定控制其。 “轨迹视图”的左侧称为“控制器窗口”,显示场景中所有元素的“层次”列表。每个对象和环境效果及其关联的可设置动画参数都显示在列表中。从该列表中选择条目可对动画值应用更改。使用手动导航展开或折叠该列表,也可以自

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