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蜘蛛纸牌
概要设计说明书
南昌航空大学软件学院
2011 年 10 月
引言
1.1 编写目的
1.1 编写目的
本详细设计说明书是针对蜘蛛纸牌游戏的课程作业而编写。 目的是对该软件进行详细设
计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构, 详细地介绍系统的各个模块, 为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴
趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。
1.2 背景
待开发的系统的名称:蜘蛛纸牌游戏软件
本项目的任务提出者 : 周璇、罗书惟、罗剑、王天宇开发者:周璇、罗书惟、罗剑、王天宇
用户:所有对该软件感兴趣,并且对该游戏熟悉的用户 ]
1.3 定义
AboutDialog :游戏关于类;
Frame1:游戏界面设计;
PKCard:扑克牌的排列算法;
Spider :游戏规则;
SpiderMenuBar:游戏菜单栏
1.4 参考资料
Java 实用教程》 清华大学出版社 张跃平 耿祥义著
Java 实用教程 》
系统的结构
蜘蛛纸牌游戏总体结构图
蜘蛛纸牌游戏软件
选择难度系数 扑克牌算法 游戏选项
序号
控制系统
功能描述
1
选择难度系数
通过选择的难度系数确定牌的花色及牌的算法。
2
扑克牌算法
扑克牌的排牌规则;
3
游戏选项
控制游戏的战况统计、可行性操作的显示等;
Frame1.class
]
SpiderMenuBar.cla
ss
AboutDialog.class Spider.class
PKCard.class
3.模块 1(Frame1)设计说明
3.1 模块描述
实现用户界面的类,含有 1 个类 3 种方法,是本系统中最简单的代码
3.2 功能
实现用户友好界面。
3.3 性能
负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用。
3.4 输入项
选择游戏的难度系数(简单、中等、高等)、显示可行性操作、统计战况、发牌、保存游戏等。
3.5 输出项
得出游戏的结果界面。
3.6 接口
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup 。
3.7 注释设计
ImageIcon icon = new ImageIcon(images/ 测试 .gif); //gif,jpg 格式能用, bmp格式不能用
3.8 限制条件
扑克牌的图画格式只能是 gif,jpg 。
3.9 尚未解决的问题
图画的格式应该让所有的格式都适用。
4.模块 2(SpiderMenuBar )设计说明
4.1 模块描述
实现游戏上所有的按钮的类,含有 2 个类 14 种方法,是本系统中较难的代
码
4.2 功能
实现游戏中所有游戏中的按钮的功能。
4.3 性能
游戏中所有功能的按钮,方便用户使用。
4.4 输入项
选择游戏的难度系数(简单、中等、高等)、显示可行性操作、统计战况、发牌、保存游戏等。
4.5 输出项
得出游戏的结果界面。
4.6 接口
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup; 。
4.7 注释设计
/*
为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,
实现菜单栏中各个组件的事件监听
*
**/
jNewGame.addSeparator(); // 将新分隔符追加到菜单的末尾
5.模块 3(AboutDialog )设计说明
5.1 模块描述
实现游戏上有关说明的类, 含有 1 个类 2 种方法,是本系统中较简单的代码
5.2 功能
实现游戏中游戏的有关说明的功能。
5.3 性能
游戏的相关说明,方便用户使用。
5.4 输入项
无。
5.5 输出项
得出游戏的相关说明。
5.6 接口
import javax.swing.*;
import java.awt.* 。
5.7 注释设计
/*
主要功能是为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏
*
**/
6.模块 3(PKCard)设计说明
6.1 模块描述
定义纸牌的属性,包括名称、位置等相关信息。
并通过相关方法实现纸牌的移动等,含有
2 个类
21 种方法,是本系统中非常
难的代码
6.2 功能
实现游戏中纸牌的定义, 包括名称、 位置等相关信息 。实现纸牌移动的相关方法。
6.3 性能
游戏的主
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