房间声学建模.docxVIP

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  • 2021-01-16 发布于天津
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Begault s paper Direct Comparis on of the impact of head track in g, reverberati on and individualized HRTF on the spatial perception of VAS 指岀 3D虚拟声信号包含 3个部分:头部跟 踪器、真实散射环境合成技术以及个人化 HRTF,不同的因素对 VAS的影响是不同的。 个人化HRTF可以提高定位准确性、改善外部化,以及减少前、后声像倒置,但 Moller指岀 非个人化HRTF会引起前、后声像倒置,但对外部化没有影响,但这些实验是在混响情况以及没 有头部跟踪器的条件下进行。 其它的文献也指岀,混响和很少的早期反射声(即使是衰减后的延迟信号)足以产生外部的声 像。当前研究中,可变的实验条件包括消声室仿真、 HRTF滤波后的早期反射声仿真 (0-80ms), 全部声学环境的混响(早期反射声以及80ms-2.2s的后期混响)。 An echoic/early reflectio n/full Auralizait on 分别表示仿真的散射环境等级。 进行了实验测试后,仿真结果表明: 方位角误差: 混响声明显降低了方位角误差, early reflection和full auralization对方位角误差的差别也不是 彳艮明显。 忽略其它因素影响,

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