- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手游调研报告
手游用户偏好调研报告手游用户偏好调研报告
手机游戏自诞生以来就广受人们的关注和喜爱,手游在经历了前几年超常规的快速增长后,市场规模从2008年1.5亿增长到2015年的514.5亿,虽然增速已经开始下滑,同比增速最高是2009年的326.7%,其次就是2013年的246.9%。
尽管2016年的同比增速36.0%创造了历史新低,但是市场规模还是达到了700.0亿元,为了了解广大用户对手游的认识以及消费和需求,为了更好地改进手游,设计了此次调查。
一、调查数据分析1.用户的性别和年龄
在此次的数据收集中,男女的性别比例是41.3%:58.7%,基本上
符合这次数据收集的男女比例要求。在年龄的数据收集上,20岁及以下占50.0%,21—25岁占28.3%,26—30岁占17.4%,31—40岁占0.0%,40岁以上占4.3%,不能达到平衡度,这可能是因为对手游有兴趣的都是年轻人,所以数据的结果的比例与期望的平衡比例出现了偏差,但是这并不影响数据的代表性。
1.用户的月收入或者生活费
在此次的数据收集中,1000元以下的占26.1%,1001—2000元占23.9%,2001—3000元占15.2%,3001—5000元占8.7%,5001—8000元占6.5%,8001—10000元占0.0%,10001—20000元占2.2%,20000元以上占4.3%,不方便透露占13.0%。
由此看出,收入较低的还是占大多数,因此,应当适当开发成本较低或者消费较低的游戏。
1.用户使用的手机系统
在此次的数据收集中,Android系统使用人数最多,占71.7%,其次就是IOS系统,占19.6%,WindowsPhone占2.2%,blackBerry系统占0.0%,其他占6.5%。
由此看出,智能系统在手机用户中广泛使用,其中Android系统是使用最为普遍的手机系统,当然,IOS系统也不可小觑,这点在虽然在数据收集中没有体现出来,但是,从周围人到是可以看出来。所以说,游戏开发商应该在目标市场上多向Android系统倾斜,其次是IOS系统,尽量少开发WindowsPhone和其他系统的游戏。
1.用户每天玩手游的时间
39.1%的用户玩手机游戏时间在一小时内,15.2%在1-2小时,17.4%在2-3小时,15.2%在3-5小时,13.0%在5小时以上。
由此可见,手机用户在手游上花的时间还是相对较长的,所以说,这更加需要好的手游来满足广大用户的需求。1.用户常玩的或者会尝试的手游类型以及喜欢的画风
动作格斗15.2%,卡牌类和休闲类都是13.0%,角色扮演和塔防类10.9%,其他占19.6%,战斗策略、音乐类都占6.5%,体育竞技4.3%。
中国仙侠43.5%,日本风格30.4%,Q萌风26.1%,欧洲中世纪21.7%,其他19.6%,科幻宇宙17.4%,现代战争、像素风15.2%,生活写实8.7%。
由此数据可以看出,游戏开发商应该在动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和塔防类上多花一点心思,同时画风应该偏向中国仙侠或者日本风格,当然人物走Q萌风也会很受欢迎。
1.在哪些情况下,用户会为手游消费并且会消费方面以及金额
无论如何都不会消费的最多,占34.8%,可以使自己拥有明显的优势28.3%,习惯性消费15.2%,不消费则无法维持游戏13.0%,该游戏内大部分玩家都消费8.7%。
购买角色时装32.6%,装备/卡牌/宠物强化培养和其他都是19.6%,增益的道具,如双倍经验等以及实用类道具,如包裹,喇叭等都是8.7%,复活、续关类道具6.5%,随机抽装备/卡牌/宠物4.3%。
1-5元47.8%,6-10元8.7%,11-50元19.6%,51-100元8.7%,101-500元8.7%,500元及以上6.5%。
由此可见,游戏开发商如果想要获得更多的收益,那么游戏开发商需要在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花一点心思,引起用户的消费欲望,从而获得更高的收益。
1.用户一般多久更换手游
半年内37.0%,一个月内30.4%,更久17.4%,一年内15.2%。
由此可见,游戏开发商需要更大的精力来研究如何在吸引用户的同时留住用户。1.用户认为手游的不足、更换手游原因以及对手游的期望
手机的同质化严重,创新不够56.5%;追求低成本和短期利益,游戏质量粗糙47.8%;忽略用户的体验和习惯方式43.5%;资费标准单一,价格的多样化不足34.8%;手机游戏产品用户和手机游戏终端用户之间的矛盾30.4%;不重视市场的宣传和推广方式21.7%;其他19.6%。
内容单调乏味58.7%,手游的快餐性质41.3%,消费模式不合理39.1
您可能关注的文档
最近下载
- 企业内部控制采购业务.doc VIP
- 2022年深圳市大鹏新区招聘社区专职工作者考试真题.docx VIP
- 数字化转型背景下职业教育信息化建设路径.pptx VIP
- 第8课 用制度体系保证人民当家作主【2023年秋最新版】.pptx VIP
- 比泽尔-半封闭整体型螺杆压缩机-中文操作手册CSH65-CSH75-CSH85-CSH95.pdf VIP
- 《无衣》(教学课件)-2024-2025学年高二语文选择性必修上册同步备课系列(统编版2019).pptx
- 基于特征性肽段检测人血浆中特瑞普利单抗药物浓度的液相色谱串联质谱方法.pdf VIP
- 矿业权评估师经济与法律笔记2023.docx VIP
- 肺部感染合并心衰护理查房.pptx VIP
- 财富管理02基础-家庭财务报表.ppt VIP
文档评论(0)