P排列的MOLED显示屏硬伤方案.docxVIP

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P排列的AMOLED显示屏 硬伤 20XX年XX月峯年的企业咨询咸问经验.经过实战验证可以藩地执行的卓越萱理方案.值得您下载拥有 20XX年XX月 峯年的企业咨询咸问经验.经过实战验证可以藩地执行的卓越萱理方案.值得您下载拥有 Pentile 排列的 AMOLED 显示屏硬伤 [转] 见到有不少兄弟纠结于 i9000 屏幕的“颗粒感”的,于这里我先说明壹下,因为我原来是 M8 的用户,所以对屏幕显示效果比较敏感, i9000 的颗粒感于我见来是很明显的——虽然 绝大多数时候且不影响使用。但为什么 i9000 以及其他用大部分 AMOLED 的手机屏幕会显 现出颗粒感,下面我们就来分析壹下这其中的根源。 首先要说明的是,颗粒感和 AMOLED 材质本身无关,而它完全和屏幕本身的子像素排列有 关系。让我们来见见什么是子像素。 我们知道白色的光线是由红到紫的连续光谱组成的,而于计算机图形学里,则采用红绿蓝也 就是 RGB 三种颜色的视觉等亮度混合(注意,不是光学等强度)来调和出白色光。我们知 道显示屏是由许许多多的像素构成的,而为了让每壹个单独的像素能够显示出各种颜色,就 需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低壹级的子像素。 也就是说, 3 个子像素构成壹个整体, 即彩色像素。当需要显示不同颜色的时候,三个子像素分别以不同的亮度发光,由于子像素 的尺寸非常小,于视觉上就会混合成所需要的颜色。 知道了子像素,那么我们就能够进入下壹个问题,那就是子像素的排列。 首先是最简单的情况,也就是把壹个方块形的像素,平均分成三等分,每壹块赋予不同的颜 色,这样就能够构成壹个彩色像素。 这也是绝大多数液晶显示器所采用的子像素排列方法 (当 然,三个像素的顺序是随意的,不国壹般均是【红绿蓝】或者【蓝绿红】)。 这样,只要我们把足够多这样构造的像素排列到壹起,就能够显示出我们所需要的图案了。 事实上,绝大多数的液晶显示器,采用的均是这种子像素排列。它的好处是像素独立性高, 每壹个像素均能够自己显示所有的颜色。但缺点是要制作 m*n 的显示器,总共需要制作 3m*n 个像素(于制造过程中,子像素是最基本的制造单位,它们本身没有颜色,颜色是靠 滤光片而产生的)。这于液晶上是没什么问题的,因为液晶采用的是印刷工艺,制作多少个 像素对成本的影响且不高。 可是这个问题到了 AMOLED 时代就不壹样了, AMOLED 面临 2 个问题:第壹个是像素总 个数直接决定生产成本,第二个是 AMOLED 的发光效率且不高。如果采用和液晶壹样的工 艺,就需要更高的发光亮度,才能得到和液晶壹样的观感,同时也会增加制造成本,所以三 星于制造 AMOLED 面板的时候,采用了壹种不同于上面的子像素排列方法,这种子像素排 列方式叫做 RGBPentile ,有许多变种,我们来见壹下 i9000 、 NexusOne 、 Desire 等手机 采用的那种排列方法。 图中左边就是 i9000 所采用的 PentileRGB 排列子像素的子像素排列方法。能够见到,同样 显示 3x3 个像素, Pentile 于水平方向只做了 6 个子像素, 而标准 RGB 做了 9 个,子像素数 量减少了 1/3 。也就是说, Pentile 技术下壹个像素只包含俩个子像素,要么是绿 + 红,要么 是绿 + 蓝。大家可能要奇怪了, Pentile 为什么能够缩减 1/3 的子像素而保持总像素不变呢? 既然缺少壹种子像素, 那它又是怎么达到依然显示 3x3 全彩色像素的结果的呢?这里面的关 键于于相邻像素之间的“共用子像素”。我们来见壹下 Pentile 于工作时的子像素点亮情况 就知道了。 首先是显示水平间隔的白色线条。 能够见到,水平方向,每个像素和相邻的像素共享自己所不具备的那种颜色的子像素,共同 达到白色显示。 然后是现实垂直间隔的白色线条。 公用情况也是壹样的。 面来显示黑白点阵。 注意, 问题来了: 应该有的蓝色像素不见了! 这是因为每壹个像素均失去了邻居, 无法公用, 所以 Pentile 屏幕无法精确显示这样的图案。这个问题非常麻烦,为了让显示的结果仍然为 白色,就需要把原本应该熄灭的蓝色像素重新点亮,结果就是显示白色点阵失败。 当下我们知道了, Pentile 技术的精髓就是要做到相邻像素的子像素公用。这要求屏幕上显 示的任何像素均需要有相邻像素的存于, 但实际情况中, 且不是时时刻刻均能够满足这点的, 比如下面我们能够于实际中可能遇到的情况就是。这些情况下会出现什么问题呢? 首先,是显示垂直方向的黑白交界线。可能出现的位置:文字边缘。 我们能够见到,于最左边壹条,出现了红蓝红蓝像素的垂直交替排列。这于视觉上会导致明 显的“彩边”现象。 然后,是 45 度倾斜的黑白分界线。可能出现位置:

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