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用户体验设计原则及案例解析(上)
本文要点:
1. 建立对于设计原则的理解
2. 告别设计中设计技法的“堆砌”
3. 增强用户体验设计与设计技法相结合的意识
其实设计师平时做设计的工作,可以比作成人在走路或在跑步,走路和跑步的原理
是需要两条腿相互配合才能完成跑步的动作, 做设计也是一样。 设计技法是非常重要的
一条腿,熟练的运用设计软件来完成, ICON的绘制、页面的设计、运营活动的设计,
这都是非常重要的。 但是其中还有另外一条腿, 就是另外一项设计师非常必备的思考方
式,也就是用户体验设计的一些原则。 一定是这两者相互配合, 才能够完成设计师的跑
步的动作, 来完成一个真正既能够体现你设计能力, 又能够符合用户真正使用场景的设
计,也就是我们这里面比喻的跑步。这些原则说起来似乎高大上,触不可及,但其实是
非常的接地气的。
下面请看一个界面的案例及设计师对各界面的反馈:
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界面一:如果作为一个用户,如上图左的页面,我会觉得看起来特别不好用,想退
出这个界面。因为它太小了,这上面的字第一次看到之后,就会觉得看的特别不清楚。
我看到这个页面的第一直觉是想跳出, 第二如果我必须要登录的话, 我会把它放大, 然
后去输入,还要把手机拿得近一点,这样凑近了看,可能就会清楚一点。
界面二:如果用如上图右的页面来登录,我是用户的话,打开这个页面会发现,它
的文字信息比较多, 然后再仔细看这些文字的时候, 会发现它的信息层级会比较少, 我
想找的重点信息不容易发现。 阅读顺序方面,我读这个页面会从上往下读。 而操作方面,
会觉得按钮太小了,可能会误操作。
界面三:如果用如上图左这个界面,作为用户来注册一个百度账号,看起来挺不错
的,只是要输入的内容其实还挺多的。 但跟之前的两个界面相比, 这个至少操作起来比
较简单。另外,有一点不太好的,我上面要输数字,下面要输拼音和数字,感觉还是挺
麻烦的。
界面四:如果是如上图右界面来做它的注册,我觉得这个就省心多了,相当于基本
上没有什么操作步骤, 直接连调出键盘都已有了, 可以直接输了, 所以看起来就不太需
要想,可以直接用。
从大家如上的意见反馈中可以看到,大家心目中评价这些界面好不好用,其实有非
常多我们所涉及到的设计原则点, 包括它是否好看见, 是否可读, 包括这个操作起来是
否麻烦 是否可点。
其实这四个页面我选的是非常有故事的,我们来看看这四个页面背后的逻辑。其实
第一个页面不是一个移动端的页面,完全就是一个 PC端的注册页面。不过我们把它放
到手机上面来看, 而且放上来的时候没有做任何的适配, 可以看到内容非常的小。 如果
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不进行放大的话, 你是什么内容基本上都看不到的, 它的可视性会非常非常的不好。 当
放大之后, 你看到页面当中的一部分信息, 当输入完手机号之后, 又要非常大面积的往
下滚动,才可以又看到下面的输入框,操作起来又会造起来很麻烦。所以这种操作在
PC端的时候是非常好用的, 因为电脑会有一个非常大的屏幕, 然后用鼠标来进行操作,
可以精确点击你想点击的输入框, 点击你想点击的按钮, 操作起来都很方便。 但到了手
机端,可视区域就会很小, 同时操作起来又会相对麻烦一些, 这个界面就显得非常不好
用。
而第二个界面背后的逻辑在于,这种界面在功能机的时候不会有问题。因为功能机
的界面会比较的小, 刚开始只看到页面一部分的内容,
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