《玩转鼠标》教学设计.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《玩转鼠标》教学设计 顾利荣 【教材分析】 本课是第一单元《和计算机交朋友》第 3 课。在学生已认识了鼠标及鼠标的左右键, 初步学会了鼠标的移动、单击、双击、拖动等操作的基础上,选择一些益智小游戏为载体, 进行熟练鼠标技能操作训练,激发学生探索计算机的兴趣,并让思维能力得到提升。 【学情分析】 这是三年级学生接触电脑的第三节课。大多数学生平时在家里接触过电脑,并且会进 行简单操作,但也有少部分学生从来没有使用过电脑。鼠标的操作虽然简单,但绝大多数 同学对鼠标的操作没有系统的概念,存在原先使用的操作术语不规范、鼠标操作不熟练等 问题。另外,三年级的学生对上机实际操作有着浓厚的兴趣,他们抱有一种童真的“好玩” 心理以及争强好胜的心理。教学过程中,抓住学生的心理和他们感兴趣的事物,让他们在 学中玩,玩中学,寓教于乐,在交流、竞争、合作中学习新知。 【教学目标】 1.知识与技能:熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击等操作,并学会打开和关闭 软件。 2.过程与方法:通过玩小游戏,熟练掌握鼠标的各项操作。 3.情感、态度、价值观:在玩小游戏的过程中,感受计算机的魅力,激发探索计算机 的兴趣。同时不要沉溺于游戏。 【教学重点】 鼠标的移动、单击、双击、拖动等基本操作。 【教学难点】 鼠标的双击操作。 【教法学法 】 教法:任务驱动法、循序渐进法、分层教学法。 学法:自主探究法、合作学习法。 【教学策略 】 依托学生们喜爱的 Flash 小游戏作为兴趣点,通过对前一节课所学知识的复习引导, 以循序渐进的任务设计强化学生对鼠标的移动、单击、双击、拖动等技能操作,让学生先 试着学,学会学,主动学,合作学,教师注重引导启发,始终体现学生在课堂上的主体作 用,最终激励他们学以致用,使他们感受到成功的喜悦,增加学习信息技术的热情和信心。 【教学资源 】 在教学资源的选择上,我使用了一个 Flash 学件和两个 Flash 小游戏——《神奇的小 画家》、《喜羊羊拼图》,通过前面的复习以及 Flash 学件的练习巩固,熟练鼠标的各项 操作,在此基础上推出两个 Flash 小游戏,逐步强化单击、双击和拖动的操作。在整个学 习过程中,始终以循序渐进的任务贯穿本课,学生通过自主探究,合作学习,学到知识, 掌握技能,最终完成任务,实现预设的目标,激励学生学以致用。这样既贴近了学生的童 趣世界,又能激起学生的学习兴趣和热情,同时增强他们的成就感。 【课前准备】 准备“涂色”、“拼图”等 flash 小游戏,提前下发至学生机。 【教学过程】 一、复习导入,回顾旧知。 1.小朋友们,大家好。上节课我们认识了鼠标,学习了鼠标的基本操作,现在我要考 考你们。 问题一:鼠标上一般有哪些键? 鼠标上一般有左键、右键、滚轮。 (对学生回答表示肯定,并适时纠正标准用语。 ) 问题二:鼠标的操作方法有哪些? 移动、单击、双击、右键单击、拖动。 (能回答常用的操作即可,根据学生回答板书。 ) 2. 出示课件,展示移动、单击、双击、右键单击、拖动等操作方法。 3.学生简单练习以上各项操作。 (设计意图:通过师生提出问题,学生回答的方式,将鼠标的结构和操作方法理论知 识进行巩固,回答正确的将以“知识之星”加以鼓励,以及将后续关卡的问题也作为获得 “知识之星”方式之一。) 二、“涂色”操作,熟练单击。 1.学习“双击”操作。 通过打开桌面上的“神奇的小画家”小游戏的方式对双击继续进行学习和巩固。 2 .选一选,涂一涂。 学生进行涂色小游戏,教师巡回指导。检查是否有对鼠标双击打开游戏或涂色游戏等 存在困难的学生进行指导和帮助。 3.“涂色”游戏成果评价 对完成后的“涂色”游戏成果作品,鼓励学生进行自我评价,教师也对作品进行点评。 (设计意图:对于在学生自我操作方法描述,表达颜色搭配的想法等自我评价表现突 出的学生用“涂色之星”进行表扬鼓励。 )

文档评论(0)

而级 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档