小学六年级信息技术上册教案(贵州科技出版社).pdf

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精品教学教案 附件 3 : 贵阳市 20 15 ~20 16 学年第 1 学期 教学工作计划与总结 学 校: 清镇市红枫一小 任课教师: 王 龙 任教班级: 六年级 1.2.3 班 任教学科: 信息技术 2015 年 9 月 6 日 订 精品教学教案 一、上学期成绩统计 班 成 绩 级 项 目 平均分 及格率 优分率 低分率 二、教材分析及学情分析 主 六年级上册包括 2 个单元 7 个活动,第一单元《结交新朋友——认 要 识 Scratch 》包括 2 个活动,活动 1 认识 Scratch 和小猫喵喵,活动 2 教 让小猫喵喵动起来。第二单元《爱护校园环境——设计制作动画故事》 学 内 包括 5 个活动,活动 1 设计故事场景,活动 2 洋洋漫步动画,活动 3 飞 容 来纸团场景动画,活动 4 洋洋思考动画,活动 5 捡纸团动画 1、知识与技能 要求掌握的具体知识点如下: 认识 Scratch ,并熟悉 它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。 教 2、过程与方法 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和 学 目 掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常 标 生活和科学技术的深刻影响。 及 3、情感态度与价值观 通过信息技术课程使学生具有获取信息、传 要 求 输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信 息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、 工作和生活打下必要的基础。 重 难 设计制作动画故事。 点 针对这一难点,主要采用教师分步示范、学生分步操作的方法,提 及 措 高学生的兴趣。 施 精品教学教案 六年级学生对学习计算机有较好的基础,但对于新的应用程序 学 SCRATCH比较陌生,还需要老师一步步地指导学习。 所以,本学期我将以 情 激发学生学习计算机的兴趣主,提高学生对计算机的应用能力,努力让 分 析 每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学 习打下较扎实的基础。 三、教学进度计划与实施 周 起止 作业布置 作文(实 实施 教学内容 备注 次 页数 次数 题数 验)次数 情况 1 调查了解,修正计划 第一单元

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