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软件工程学系列
软件工程面向对象设计概述
面向对象设计
设计是把分析阶段得到的需求转变成符合成
本和质量要求的系统实现方案的过程。面向对象
设计 (OOD )就是用面向对象的思想和方法建立求
解域模型的过程。
分析和设计活动是一个反复迭代的过程。面
向对象方法学在概念和表示方法上的一致性,保
证了各项开发活动之间的平滑过渡,开发人员可
领域专家比较容易跟踪整个开发过程,这是面向
对象方法的一大优势。
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主要内容
▪ 面向对象分析设计的准则
▪ 启发式规则
▪ 软件重用
▪ 系统分解
▪ 设计问题域子系统
▪ 设计人—机交互子系统
▪ 设计任务管理子系统
▪ 设计数据管理子系统
▪ 设计类中的服务
▪ 设计关联
▪ 优化设计
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面向对象设计的准则
▪模块化
主 ▪抽象
要
▪信息隐蔽
内
容 ▪弱偶合
▪强内聚
▪可重用性
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面 模块化
向
对 面向对象软件开发模式,支持模块化设
象 计的原则。
设 对象就是模块,它把数据结构和操作
计 数据的方法紧密地结合在一起构成模块。
的
准
则
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抽 象
面
面向对象方法不仅支持过程抽象,而且
向
支持数据抽象。
对
象 规格说明抽象:类的公共接口构成了类
的规格说明,规定了外界可以使用的合法操
设
作。使用者不必知道具体的算法和数据元素
计
的具体表示。
的
准 参数化抽象:描述类的规格说明时并不
具体指定所要操作的数据类型,而是把数据
则
类型作为参数。
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面
向 信息隐蔽
对
象 信息隐蔽通过对对象的封装来实现。
类结构分离了接口与实现,从而实现信
设 息隐蔽。
计
的
准
则
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弱偶合
面
向 偶合是一个软件结构内不同模块之间
对 互连的紧密程度。对象是最基本的模块,
象 偶合主要是指不同对象之间的相互关联的
紧密程度。弱偶合是优秀设计的一项重要
设
指标。一般对象之间的偶合可分为两大类。
计
的
准
则
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弱偶合
面
向 1、交互偶合
对
对象之间的偶合是通过消息连接来实
象 现就是交互偶合。
设
• 尽量降低消息连接的复杂程度。
计
的
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